E-sport dolazi do table Vaingloryja

Sektor video igara je u usponu već dugi niz godina, nove generacije pridružuju se onima koji su odrasli uz industriju koja se pozicionirala kao ona koja povlači najviše novca vezanog za zabavu, iznad kina. Unutar širokog spektra postojećih igrača (sa potpuno različitim motivacijama, dijametralno suprotnim ukusima i ciljevima koji nemaju nikakve veze jedni s drugima) nalazimo sve veća grupa koja je zainteresovana za konkurentsku komponentu nekih od naslova. Ovo je dovelo do onoga što je poznato kao e-Sportovi ili elektronski sportovi, koji nakon svoje evolucije u PC-u i konzolama (gdje se njegova putanja proteže već neko vrijeme) izgleda napravite skok na drugu sjajnu platformu: mobilne uređaje.

Procjenjuje se da je natjecateljsko igranje općenito neke već zavelo 113 miliona igrača širom sveta. I to nas ne iznenađuje, jer će praktično svako ko je za kontrolama na manje-više uobičajen način imao kontakt sa naslovom koji podstiče ili dozvoljava konkurenciju među korisnicima. Postoji hiljadu primjera, iz Pokémon sa svojim bitkama i turnirima, igricama koje posjećuju 'povremeni' korisnici poput FiFa ili NBA 2K, čak i one koje trenutno imaju veću zajednicu fokusiranu na konkurentnost: FPS (First Person Shooter) kao Call of Duty i Counter Strike o MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) poput Dota 2 i League Of Legends.

konkurencija-lol

Neki od njih imaju zvanična takmičenja, sa nacionalnim i međunarodnim institucijama zaduženim za: uspostavljanje zajedničkog okvira sa nizom pravila kojih se moraju pridržavati svi koji žele da učestvuju, programiranje kalendara ili vođenje evidencije rezultata i klasifikacija, između ostalog. To je dovelo do toga da su najvještiji igrači mogli čak i postati profesionalni, žive od pogodnosti koje pružaju sponzori i nagrada dobijenih za pobjede.

Slučaj Vainglory

Platforme na kojima se održavaju ova takmičenja su konzole najnovije generacije (trenutno Microsoftov Xbox One i Sony PlayStation 4) i PC. Ali postoji alternativa koja gura da se probije u ovaj "svijet", mobilni uređaji. Jens Hilgers, osnivač i predsjednik ESL-a (Elektronska sportska liga), smatra u vezi sa ovim pitanjem da "Oni imaju potencijal da pojačaju učinak e-Sporta jer postoji velika javnost koja želi igrati tamo". Naravno, mnogo više ljudi ima mobilni uređaj nego konzolu, i sa njim povećanje tehničkih kapaciteta Od toga, mogućnosti su gotovo beskrajne.

Vainglory

U ovom trenutku se pojavljuje Taština. Već smo vam rekli o tome ranije, uključivši ga u našu listu najbolja MOBA za tablete kada je još bio ekskluzivan za iOS uređaje i ovog ljeta kada Android verzija konačno objavljena. Igra koju je razvio Super Zli Megakorp, potpuno raskida sa idejom mobilne video igrice koju svi imamo na umu (Candy Crush, Clash Of Clans, Angry Birds) nudi potpuno iskustvo koje je privuklo milione obožavatelja žanra, postižući odlične brojke preuzimanja i puno pozitivnih recenzija.

Korisnici koji sada žele da iskoriste konkurentsku komponentu Vaingloryja. Spomenuli smo ih ranije, Dota 2 i League of Legends takmičenja su među najpraćenijim (online i lično) širom svijeta, a oboje su MOBA. Ali postoji problem i da bismo ga razumjeli moramo malo više objasniti mehaniku igre. Vainglory igre se suočavaju s dva tima od po tri igrača, gdje svaki igrač kontrolira heroja, cilj je uništiti kupole i kristal neprijateljske baze. Pobijediti potrebna je dobra strategija, koordinacija između članova tima pri njenom izvođenju i preciznost u akcijama. Računar je savršen u tom pogledu, miševe i tastature u početku može biti teško kontrolisati, ali nude visoku preciznost. Mogu li dodirne kontrole zamijeniti miša na takmičenju?

VaingloryAndroid

Mogu, zahvaljujući kvalitetu trenutnih ekrana (nude vrlo brzo vreme odziva i veliku preciznost) i kontrolnom sistemu implementiranom u Vaingloryju. Dokaz za to je zadovoljavajući rezultat prvi turnir igre koji je održan prošlog jula u Koreji, zemlja u kojoj je sav ovaj e-Sport mnogo napredniji i ima značajnu bazu obožavatelja. "Svi mislimo, uključujući i mene, da bi bilo vrlo arogantno izaći i reći da stvaramo e-Sportove"Kristian Segerstrale, glavni operativni direktor Super Evil Megacorpa, izjavio je nakon događaja.

Budućnost

Uprkos ovim izjavama, kompanija daje sve od sebe i je već pokrenuo kontakte za stvaranje prve zvanične takmičarske lige Vainglory u azijskoj zemlji. Prekretnica koja može označiti prije i poslije u odnosu između mobilnih uređaja i sektora video igara. U to vjeruje Alex Novosad, Intelov softverski inženjer i kokreator jednog od timova koji će se takmičiti u Koreji “Ovo je samo jedna od prvih utakmica za koju mislimo da bi mogla postići gol početak ere natjecateljskog igranja na mobilnim uređajima".

ognjište

Nije potreban stručnjak da shvati da druge kompanije već testiraju vode. Najbolji primjer je Blizzard sa svojom popularnom kartaškom igrom Hearthstone: Heroes of Warcraft, naslov koji je već aktivan dio e-Sporta na PC-u, ali koji može osloboditi svoju publiku s mobilnim uređajima. Još jedan detalj koji treba uzeti u obzir, neke nedavne studije podržavaju ideju da će u 2016. godini biti više igrača na mobilnim uređajima nego na PC-u.

Via: bits


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.