Los juegos de simulación tradicionales, que en las tablets y smartphones han alcanzado un buen grado de desarrollo y de acogida entre el pĆŗblico, tambiĆ©n han sufrido una transformación importante. A los tĆtulos basados en la construcción de ciudades, que ya vivieron sus aƱos dorados hace algo mĆ”s de una dĆ©cada en soportes como los PCĀ“s, se han aƱadido otros mĆ”s elaborados que van desde la creación de imperios, hasta otros en los que dirigimos grandes empresas de transporte.
Sin embargo, incluso dentro de esta temĆ”tica podemos encontrar vuelcos interesantes que ofrecen un soplo de aire fresco. Este es el caso de Doomsday Clicker, del que a continuación os contamos sus caracterĆsticas mĆ”s destacadas y que, uniendo una temĆ”tica curiosa con toques de humor, pretende llegar a lo mĆ”s alto dentro de los catĆ”logos de aplicaciones.
Argumento
En Doomsday Clicker nos metemos en la piel de un cientĆfico algo excĆ©ntrico que se ha pasado dĆ©cadas metido en un laboratorio secreto creando todo tipo de armas mientras se mantenĆa ajeno al mundo. Nuestra misión, serĆ” pulsar el botón rojo y destruir todo rastro de civilización. Pero la tarea no acaba ahĆ, ya que recibiremos recompensas de todo tipo al arrasar la faz de la Tierra y en el camino, nos encontraremos con decenas de criaturas que, en algunos casos, nos pueden adorar como a dioses.
Un ciclo que se repite
El juego no acaba cuando destruimos el mundo, ya que tendremos la posibilidad de reconstruirlo una y otra vez a nuestro antojo y experimentar con diferentes tipos de armas. Por otro lado hay que destacar que este tĆtulo cuenta con unos grĆ”ficos elaborados y una atmósfera en la que las criaturas pueden mutar y adquirir apariencias que rozan el absurdo y que le dan un toque de humor.
ĀæGratuito?
Doomsday Clicker no tiene ningĆŗn coste, lo que le ha servido para ir hacia los 5 millones de usuarios. Pese a que requiere de compras integradas que pueden alcanzar los 50 euros por elemento, ha sido recibido positivamente en lĆneas generales. Sin embargo, algunos critican aspectos como cierres inesperados o tambiĆ©n, que puede llevar demasiado tiempo cargarlo y ejecutarlo.
Como habéis visto, incluso en géneros en los que pensÔbamos que ya estaba todo visto, podemos encontrarnos ideas nuevas que pretenden dar un giro o ampliar las posibilidades de estas temÔticas. ¿PensÔis que Doomsday Clicker puede ser un precedente y transformar los juegos de simulación? Tenéis disponible mÔs información relacionada sobre otras obras similares como Idle Warriors para que podÔis conoecr mÔs opciones a vuestro alcance.