La reciente celebración del Summer Game Fest nos ha dejado momentos para el recuerdo, pero pocos tan comentados como la revelación de Gen Atlas. El nuevo trabajo del aclamado Fumito Ueda ha despertado un enorme interés, aunque no precisamente por su belleza visual, sino por los evidentes problemas de rendimiento en el tráiler que se mostraron en directo, algo que ha hecho saltar las alarmas entre los seguidores más puristas de la industria.
En foros y redes sociales de toda España, los usuarios no han tardado en sacar la lupa para cada fotograma del metraje, señalando caÃdas de frames que empañaban un pelÃn la experiencia general. Es totalmente comprensible que, tras años de espera desde su última gran obra, la comunidad quiera que el regreso del genio nipón sea lo más fluido posible, evitando los tropiezos técnicos que marcaron el lanzamiento de algunos de sus proyectos pasados.
La postura de Ueda ante el estado del desarrollo
Ante el aluvión de comentarios recibidos, el propio Fumito Ueda ha decidido dar la cara en una entrevista reciente, admitiendo con total naturalidad que el proceso de optimización técnica aún tiene mucho camino por delante. El director de genDESIGN ha confesado que eran plenamente conscientes de que algunas partes del vÃdeo no estaban terminadas, pero que la prioridad era enseñar el concepto del mundo a los jugadores cuanto antes para que supieran qué esperar.
Para calmar los ánimos, el creativo ha recordado que cuentan con el apoyo directo de Epic Games, lo que garantiza acceso a recursos técnicos y herramientas de primer nivel. Ueda confÃa plenamente en sus ingenieros para llevar el rendimiento a la altura de lo que se exige en la actual generación de consolas, asegurando que estas fases de ajuste con el hardware son una parte habitual y necesaria en la creación de cualquier videojuego de gran envergadura.
Un viaje mecánico con el sello de genDESIGN
Si echamos la vista atrás, recordaremos que la experiencia en plataformas anteriores de este equipo siempre ha ido al lÃmite de lo posible. TÃtulos de culto como ICO o el mÃtico Shadow of the Colossus ya demostraron que Ueda prefiere sacrificar un poco de estabilidad en favor de una escala y una atmósfera que quitan el hipo. Con Gen Atlas, parece que la historia se repite, aunque esta vez el salto al PC y la potencia de dispositivos como la consola portátil Acer Predator Atlas 8 podrÃan dar ese margen de potencia extra que los aficionados tanto desean.
En lo que respecta a la jugabilidad, nos meteremos en la piel de un explorador en un planeta abandonado, donde la clave será aprender a controlar máquinas gigantes para sortear los peligros de las ruinas de una civilización perdida. Es ese toque de soledad y misterio lo que hace que sus juegos se sientan tan diferentes al resto de producciones comerciales, y Gen Atlas, anteriormente conocido como Project Robot, no parece que vaya a ser una excepción en su brillante trayectoria.
Por el momento, el estudio no ha querido mojarse con una ventana de lanzamiento oficial, dejando claro que el juego saldrá a la venta cuando esté realmente listo y pulido. Lo que sà sabemos con total certeza es que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, plataformas donde se espera que el despliegue técnico final sea contundente para no repetir los errores de optimización que tanto ruido han hecho tras su primera aparición pública.
A pesar de las dudas iniciales por lo visto en pantalla, el sentimiento general es de expectación por ver cómo evoluciona este universo mecánico tan particular en los próximos meses. El firme compromiso de Fumito Ueda por ofrecer una experiencia única sigue intacto, y si logran pulir esas asperezas técnicas de aquà al estreno, estaremos ante otro tÃtulo capaz de marcar una época y demostrar que, a veces, la ambición artÃstica justifica con creces cualquier tiempo de espera adicional.