メインのカタログを見てみると、私たちが見つけたアプリは、利用可能なすべてのアプリのほんの一部ではありません。 過去XNUMX年間の終わりに登場して以来、あらゆる種類のゲームとツールの両方が飛躍的に成長しました。 ただし、 WhatsApp またはクラッシュ・オブ・クランのようなタイトルは、なんとかランキングを上回り、世界中でセンセーションを巻き起こします。
しかし、2017年の既存のものすべての現状はどうですか? ここで、この質問に答えようとします。今後数年間で彼らがとる可能性のある方向性を確認します。 同時に、私たちは見るでしょう いくつありますか 会計処理され、それらがどのように配布されるか。 どの市場が最大か知っていますか?
1.何百万ものタイトル
ポータルによると Statista、2017年には約 5 millones さまざまなアプリケーション。 ただし、それらのすべてが普遍的であるわけではありません。 既存のものすべての中で、ほとんどはiOSとAndroid向けに設計されており、後者のオペレーティングシステムは全体の60%以上に達しています。 ただし、最も目立たないのは ブラックベリー、周りにとどまる 230.000。 アマゾンのケースは際立っており、短期間で約600.000万を作成または互換性があります。
2.数十億ユーロを動かすアプリ
家庭用電化製品は、今世紀これまでのところ素晴らしい産業のXNUMXつになっています。 しかし、その収入は、タブレット、スマートフォン、その他のメディアの販売と製造だけによるものではありません。 コンサルタントによると アプリアニー、今年はアプリケーション事業が移転します 92兆ドル 総ダウンロード数は全世界で合計197億になります。 セクターが以前のように続けば、この数字はわずかXNUMX年で実質的にXNUMX倍になります。
3.地域別の不均一な成長
ほぼ世界的な現象であるにもかかわらず、スマート端末の使用やゲームやその他のツールのダウンロードは、世界中でさまざまに配布されています。 収入とダウンロードのほとんどはXNUMXか国に集中しており、その中で際立っています アメリカ合衆国、中国 とインド。 日本や韓国のような他のものもランキングのトップです。 この点でスペインは最大級だと思いますか?
ご覧のとおり、アプリ市場は一見したところよりもはるかに活気があり、数億人のユーザーを獲得したのはごくわずかであるという事実は別としてです。 遅かれ早かれ破裂するバブルがあると思いますか? たとえば、次のリストなど、利用可能な関連情報を残します。 最も人気のある 今年。