昨年XNUMX月、Googleは プロジェクトタンゴタブレット 開発キット。XNUMX次元テクノロジーをモバイルデバイスに統合することを目的としたデバイスです。 数ヶ月前、それは会社が取り組んでいた最も有望なプロジェクトのXNUMXつのように見えました。 GoogleATAP部門、モトローラの売却後も保管していたもののXNUMXつで、ProjectARAも担当しています。 しかし、担当チームのリーダーであるジョニー・リー氏によると、メーカーの関心は最小限であり、現在、実際の製品を作成するためにビデオゲームセクターに依存しています。
ほぼXNUMX年前に発表されたプロトタイプ、それは画面付きのタブレットでした 7 Pulgadas および解像度1.920x 1.200ピクセル、プロセッサー NVIDIA TegraはK1、4 GBのRAM、128 GBの内部メモリ、ウルトラピクセルテクノロジーを備えた4メガピクセルのメインカメラ、および完全な接続パック。 それを本当に特別なものにしたのは、それが恵まれていたということです 多数の深度センサーとモーションセンサー 毎秒250.000回以上の測定でXNUMX次元の画像を撮影できるため、場所、物体から人まで再現できます。
このプロジェクトの目的は、私たち全員が使用するモバイルデバイスの3Dテクノロジーを導入し、タブレットを消費者向け製品に変えるという野心的なものでした。 しかし、彼らは彼らの進路の前進を止めていた障壁にぶつかりました。 メーカーからの漠然とした関心 この技術によるデバイスの。 間に 彼らがライブデモを行った最後のGoogleI / O、彼らは LG それはグーグルの最初のパートナーになるだろうが、それはまだ生きている唯一の選択肢である。
これは確認済みです ジョニー・リー、 プロジェクトリーダー、彼の出演中 NvidiaGPUテクノロジーカンファレンス、他の見出しを残しました。 Leeは、実際の製品になるためのプロジェクトの実行可能性が、ビデオゲームセクターを構成する企業の利益を通過することを保証します。 彼は、プロトタイプがどのようにして部屋や都市の一部を簡単な方法で再現できるかについていくつかのデモンストレーションを行いました。これらの画像は、後で建設などの没入型体験を作成するために使用できます。 Minecraftの構造 タブレットを使用した場合にのみ表示されるリビングルームの上。
MicrosoftがHoloLensメガネで約束しているものと似たもの。 ビデオゲームセクターはバーチャルリアリティに大きく賭けており、ソニーのMorpheus、SamsungのGear VR、ValveのVive VRとHTC、昨年からFacebookの一部となっているOculusRiftなどの重要な提案がすでにいくつかあります。 これはProjectTangoをリダイレクトするための良い方法である可能性があり、Googleはすでに一部の開発者との取引を探しています。
経由: タブレットニュース