現在、バーチャルリアリティはどの段階にありますか?

バーチャルリアリティサムスン

バーチャルリアリティは、2014年から2016年の間に、大企業がタブレットやスマートフォンを世界で最高のものにするために使用する資産の約XNUMXつになりました。 この期間中、Googleや Microsoft この意味で、それは多くの人に家電セクターの革命として解釈されました。

しかし、この目新しさについてのより絶え間ないニュースの流れは部分的に止まったようであり、それはまた、この分野の改善が背景に残されていたであろうターンアラウンドと見なすことができます。 の分野で何が起こっているのか バーチャルリアリティ? 私たちは減速を目撃していますか、それとも企業がまだ公式に発表していない進歩がありますか?

主人公

現在、この分野に個人的および財政的努力の両方を投資している企業はほんの一握りです。 グーグルは、その実装をより安くし、その普及を促進することによってパイオニアになろうとしました 段ボール。 後で、私たちは次のような他のリリースを見ることができました サムスン、HTCまたはソニー。 ただし、これらの各企業の目的は大きく異なります。

携帯電話のみ?

前に述べたように、各ブランドは異なるメディアにバーチャルリアリティを集中させています。 ソニーとHTCは、次のようなより大きなフォーマットとのより大きな収束に向けて端末を向けるでしょう。 コンピューターとテレビ。 一方、サムスンは最後にそれを実装することを決意するでしょう スマートフォン。 しかし、韓国の場合、同社の最高の端末としか互換性がなく、受信を圧迫する可能性があるなど、いくつかの欠点がすでに発生しています。 一方で、すべてのメーカーに共通する要因が見つかりました。それは、デリバティブ商品の提供がさらに減少したことです。

グーグルバーチャルリアリティ

Googleのケース

Mountain Viewersは、この分野での地位を失ったようです。 とはいえ 空想 一部のアジア企業がGoogleが開発したバーチャルリアリティを最高の端末に追加しているため、リモコンなどの進歩が組み込まれています。実際には、検索エンジンを脇に置いて作成した他のプレーヤーとの競争にも苦しんでいます。このカテゴリの製品を自分で立ち上げます。

短期的には何が起こると思いますか? 最終的には待望の革命につながる持続的な成長に直面するのでしょうか、それとも進展が遅くなるのでしょうか。 バーチャルリアリティをもっと楽しむことができるように、トリックのリストなど、より多くの関連情報を利用できます.


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