近年、従来のメディアと小規模なメディアの両方で、ビデオゲームに重要な変化が見られました。 この変革は、ユーザーの行動能力が向上することで実現します。これは、ゲームのコースを変更できる意思決定につながる場合もあれば、キャラクター自身とのやり取りが増える場合もあります。
90年代後半から2000年代初頭にかけて、コンピュータグラフィックスの冒険で非常に限られた方法ですでに見られたこの傾向を継続します。 タブレットとスマートフォン また、一見するとゲームのほぼすべての側面をコントロールするまで、プレイヤーがさらに重要な役割を担うタイトルを見つけることができます。 これはの場合です Seabeard、その詳細を以下に示します。
引数
私たちは、キャプテンシービアードの船に乗って広大な海にいます。 私たちの使命は、数千のXNUMXつを植民地化することです 熱帯の島々 楽園のこの部分で会い、どの道をたどりたいかを選択します。 世界的に有名な料理人から考古学者まで、同時に多数のキャラクターから選択するオプションがあります 繁栄するコミュニティの構築 これらの地域のXNUMXつで。
ゲームプレイ
この称号のもう一つの強みは、私たちが強力で強力な軍隊を作ることを可能にするあらゆる種類の村人と兵士の採用です。 リソースを収集する。 一方、シミュレーションゲームに賛成するのは、次のことができることです。 トレード 他の地域と協力し、私たちに多大な利益をもたらすルートを確立します。 NS 選択 島々の間を移動するときにも反映されます。これは、見つけた海洋生物に餌をやる、難破した船を救助する、海賊行為に身を投じるなど、さまざまな選択肢があるためです。
無償ですか?
Seabeardにはありません 無料ただし、次のような要因により、かなりの数のプレーヤーを獲得できていません。 統合ショッピング 到達することができます アイテムあたり107ユーロ。 一般的にはユーザーから高い評価を得ていますが、誤動作、読み込み時間の超過、リソースの急激な枯渇など、他の側面からも批判されています。
これまで見てきたように、行動の自由は、多くの開発者がさまざまな製品を提供するために使用する資産のXNUMXつです。 Seabeardは前例を作ることができると思いますか? あなたはあなたの意見を与えることができるように人形劇のような他の同様のゲームについて利用可能なより多くの情報を持っています。