2014年のこのCESでは、 WindowsおよびAndroidへのデュアルブートモデル。 大手メーカーが店頭に並ぶモデルを発表し、別のメーカーが実際に実現するかどうかわからない製品プロトタイプを発表しているのを見ただけです。 彼らは実際には チップメーカー ユーザーが本当に感謝しているかどうかわからない容量を駆動するもの。
ASUSのプレゼンテーションでは、モデルを見ました トランスフォーマーブックデュエットTD300。 これは、同社の最初のAndroidとWindowsのデュアルブートモデルではありません。 ただし、Transformer Book Trioは、AndroidタブレットとWindows用CPUを分離し、画面とストレージを共有できる別のアプローチから始まりました。
この場合、Intelからの進歩のおかげで、次のことが可能になります。 IntelCoreプロセッサでAndroidを実行する 会社自体が進んだように、ハスウェル家の 11月 昨年から。 もちろん、このOSのバージョンはまだ最先端ではありませんが、パフォーマンスはどのARMプロセッサよりもはるかに高くなっています。
このDuetの派手さは、Trioの派手さよりもはるかに劣ります。これは、必要に応じてボタンを押すだけでAndroidを実行できる通常のウルトラブックがあるためです。 重要なのは 両方のオペレーティングシステムは常にオンになっています y 一方がオフになってもう一方がオンになるのを待つ必要はありません.
おそらくこれは彼らが勉強している可能性です 東芝 彼らがCESで示した5-in-1コンバーチブルについて。 東 レアチーム タブレットとタブレットのミキシングでは、フォーマットのミキシングの可能性と、もちろん、さまざまなソフトウェアが提供できるオプションについて検討しました。 5 in 1のさまざまな使用モードは、メーカーが見つけたいものを示しています。 多様性を通じてすべての消費者を幸せに保つことは危険な戦略です。 エンターテインメントとAndroidコンテンツへのアクセスが対位法として提示されている現在、Windowsでのポータブルフォーマットの生産性は十分ではないようです。 ほとんどの場合、潜在的な顧客にとっては混乱だけですが。
明らかに、この多様性を単一のボディで提供できるようにするには、Atomまたは最新のCoreのいずれかで最新のIntelソリューションを使用する必要があります。
ASUSはほとんどいつものように最初の一歩を踏み出しましたが、他のメーカーはこのアプローチを熟考しています。 これは、最初のテストで非常に納得することなく、この可能性をテストしているように見えるLenovoの場合です。
社長 レノボ アメリカの場合、ジェイ・パーカーは自分自身を示しました やや懐疑的 同僚のタブタイムズからこの質問について具体的に尋ねられたとき。 彼はそれを考えました デュアルブートコンピュータは複雑です プラス やや高価。 彼の意見は、ユーザーは使いやすさを望んでおり、デュアルブートがそれを提供するとは思わないというものです。
パーカーは、このオプションを評価するのは彼の会社と他のメーカーの義務であると想定していますが、この方向に港に到着する前に、 個別のオペレーティングシステムは、すべての基本的なニーズを満たすことができます 任意のユーザーの。 つまり、彼は、iOSに関してサービスですでにほとんど攻撃がなく、場合によっては反対であるAndroidと、おそらくモバイルOSとしてさらに遅れているWindowsの将来について楽観的です。 。
別のオプションは オペレーティングシステムエミュレータ 先日インターネットで私たちに話しかけ、私たちが長い間知っていた人々のことです。 AMDはこの方向で機能し、に基づいてそのソリューションを示しています Bluestacks これにより、あるオペレーティングシステムから別のオペレーティングシステムに変更したり、内部メモリをパーティション分割したりすることなく、AndroidシミュレーションをWindowsに直接ロードできます。 問題はおそらく、このチップメーカーがモバイルデバイスで持っている小さな表現にあります。
反対の分野で彼らは遊ぶ 仮想化ツール Citrixのように、新しいものをもたらします AndroidプロフェッショナルHP、または ロールアプリ これは、モバイルOSを搭載したモバイルデバイスに最も人気のあるWindowsオペレーティングシステムソリューションをもたらします。 特に、Officeクライアントやその他のいくつかのOfficeツールは、AndroidまたはiOSを静かに使い続けることを好むタイプのユーザーの要求を支配しています。
要するに、議論はまだ非常にオープンであり、私たちの日常生活でも発生するエンターテインメントと生産性の間の絶え間ない戦いに対応しています。