スマートウォッチは、最初のアレオンですでにファッショナブルになり始めていました Androidの摩耗 そして、新しく導入されたことは間違いありません アップル腕時計 それはその傾向を引き起こします。 しかし、このタイプのデバイスが製品として成長するためには、開発者を説得し、彼らがプロジェクトに参加することを納得させる必要があります。 今のところ エレクトロニクス・アート ウェアラブル向けソフトウェアの開発に取り組んでいるXNUMXつのグループがあることを確認しました。
最初は携帯電話で遊ぶのが難しい人が多いとしたら、どうあるべきか想像さえできません。 小さな時計の画面でゲームを実行する。 それでも、EAは機会を逃す予定はなく、のプロトタイプに取り組んでいます ウェアラブル体験 またはウェアラブル。 明らかに複雑なフィールドとして表現されていますが、想像力を働かせれば、時計の大きさから素晴らしいものが生まれると確信しています。
Appleはすでにアイデアを発表しています
最も普通のことは、(伝統的なルールから)時計のゲームは主に画面を使用し、おそらくそれらがポーズをとると考える傾向があるということです 論理的な課題 または能力; しかし、手首からシューターや従来のプラットフォームを楽しむことは難しいようです。
確かに多くの人から逃れるのは、スマートウォッチにはさまざまなセンサーがあり、その上でエクスペリエンスをサポートできるということです。 Appleはすでにというゲームの一部を明らかにしています iArm Wrestle チャンピオン、加速度計を使用して、XNUMX人のプレーヤー間のレスリングのシミュレーションを提供します。
フィットネス、ゲームの金鉱
WiiまたはKinectテクノロジーは、シームレスに統合できることを示しています プレイヤーの全身 ゲーム自体にあり、それはEA開発者が始めている基本的なアイデアです。
いずれにせよ、AppleWatchの出荷が始まるまで2015年まで待たなければなりません。 かどうかを確認します Androidの摩耗 この分野で主導権を握ることができます。