La nueva actualización Mounts of Mayhem ya se puede descargar en Minecraft, tanto en la edición Java como en Bedrock, y pone el foco de lleno en el combate montado. Mojang amplía así las opciones para moverse y luchar sobre distintas criaturas, con cambios que afectan tanto a la superficie del supramundo como a los biomas desérticos y las profundidades oceánicas.
Con este parche, las monturas dejan de ser solo un medio de transporte para convertirse en una parte central de la estrategia de juego. Llegan nuevos mobs, enemigos pensados para atacar desde la distancia o cuerpo a cuerpo mientras cabalgan, y un arma específica para sacar partido a la velocidad cuando vamos a lomos de caballos, camellos o criaturas acuáticas.
Fecha de lanzamiento y disponibilidad en Europa

La compañía ha fijado la llegada de Mounts of Mayhem para el 9 de diciembre de 2025. Aunque los horarios concretos pueden variar ligeramente según el despliegue de servidores, se manejan franjas similares a las de otras grandes actualizaciones recientes del juego.
Tomando como referencia los datos compartidos, en la Europa central (CET) se espera el despliegue durante la tarde, en torno a mitad de jornada. Para países como España, Italia, Francia o Alemania, esto supone que la actualización debería estar operativa aproximadamente a media tarde, hora peninsular, siempre sujeta a posibles pequeños retrasos técnicos.
Fuera de Europa, se han estimado otras ventanas: entre primera hora de la mañana en la costa oeste de Estados Unidos y las primeras horas del día siguiente en regiones como Japón, Australia o Nueva Zelanda. En cualquier caso, la descarga aparecerá de forma automática en los clientes de Java y Bedrock cuando el parche se publique en cada región.
Una actualización centrada en el combate montado
Mounts of Mayhem llega con la intención de darle más peso a las batallas sobre monturas, algo que la comunidad llevaba tiempo pidiendo. Ya no se trata solo de moverse más rápido: ahora cabalgar implica nuevas amenazas, más tipos de enemigos y armas pensadas para sacar ventaja de la movilidad.
El parche introduce criaturas montables inéditas, variantes hostiles y cambios en el comportamiento de las monturas clásicas. Las arenas del desierto, las llanuras soleadas del Overworld y las zonas oceánicas incorporan mobs específicos que aprovechan la verticalidad del combate y la velocidad de desplazamiento.
Además, Microsoft y Mojang han remarcado que todas estas novedades llegan simultáneamente a Minecraft Java y Bedrock, evitando esperas desiguales entre plataformas. Tanto quienes juegan en PC como en consolas o dispositivos móviles pueden acceder al contenido al mismo tiempo.
Nuevos enemigos y monturas en el desierto

Una de las zonas más transformadas por la actualización es el bioma desértico, que recibe nuevas criaturas pensadas para el combate montado. El desierto deja de ser un entorno relativamente tranquilo para convertirse en un lugar más exigente durante el día.
Por un lado aparecen los camel husks, descritos como un nuevo mob pasivo propio del desierto. Aunque la criatura en sí no es agresiva por defecto, suele generarse con uno o incluso dos jinetes hostiles, lo que complica mucho cualquier intento de acercarse sin riesgo.
Estos camellos especiales no se queman con la luz del sol y pueden llevar encima hasta dos enemigos, obligando al jugador a defenderse tanto del daño a distancia como del cuerpo a cuerpo antes de plantearse domarlos. El planteamiento es claro: las monturas del desierto ya no son un recurso fácil, sino un objetivo que exige preparación.
Junto a ellos llega Parched, una variante de esqueleto adaptada al clima árido. Este tipo de enemigo es inmune al daño solar, por lo que puede aparecer a plena luz del día, y suele hacerlo cabalgando precisamente sobre los camel husks. Sus flechas, en muchos casos ligadas a efectos de debilidad, convierten las zonas desérticas en espacios donde avanzar sin protección puede salir caro.
La lanza: nueva arma para luchar a pie o a caballo
La otra gran protagonista de Mounts of Mayhem es la lanza, un arma pensada para aprovechar la velocidad de quien la blande, sobre todo cuando se va montado. No sustituye a espadas ni hachas, sino que se suma al arsenal disponible, con su propia manera de jugar.
La lanza está disponible en distintos materiales: madera, piedra, cobre, hierro, oro, diamante y netherita. Esto permite progresar de forma similar al resto de herramientas y armas, adaptando la potencia de ataque a la etapa de la partida en la que se encuentre cada jugador.
El arma cuenta con dos tipos básicos de ataque. Por un lado, un golpe rápido (Jab), útil para intercambios cortos, y por otro, un ataque cargado (Charge) que se beneficia especialmente de la inercia al ir a caballo o sobre cualquier otra montura. El daño escala en función de la velocidad, lo que recompensa las embestidas bien calculadas.
Para complementar la nueva arma se añade el encantamiento exclusivo Lunge, pensado solo para lanzas. Al activarse, proporciona un impulso hacia delante durante el ataque de estocada, ideal para cerrar la distancia con enemigos o escapar de una situación complicada. Los distintos niveles del encantamiento amplían el alcance del desplazamiento, incrementando el margen táctico en combates PvP y PvE.
Exploración submarina: Nautilus y Nautilus Zombi
La actualización no se queda en tierra firme. Las zonas oceánicas reciben nuevo contenido centrado en monturas acuáticas que cambia de forma notable la manera de explorar fondos marinos, monumentos y ruinas.
El principal añadido es el nautilus, un mob acuático neutral que puede montarse. Una vez domesticado, ofrece dos ventajas muy claras: incrementa la velocidad de desplazamiento bajo el agua y pausa el consumo de oxígeno del jugador mientras se cabalga sobre él. Esto permite adentrarse en zonas profundas sin depender tanto de pociones o encantamientos de respiración acuática.
Para domesticar a esta criatura, el método es bastante sencillo: el pez globo se convierte en su alimento favorito. Tras ganarse su confianza, es posible colocarle una silla de montar y desplazarse con relativa seguridad por biomas oceánicos, combinando movilidad y supervivencia.
No obstante, el mar también suma amenazas. Se introduce el nautilus zombi, una versión hostil de la criatura que aparece en los océanos y a menudo va montada por un ahogado armado con tridente. Para convertirlo en aliado, primero hay que derribar al jinete y luego atraer al nautilus zombi con pez globo, siguiendo un proceso de domesticación similar al de su variante neutral.
Además, la actualización contempla variantes poco comunes de nautilus zombi en aguas cálidas, incluyendo la variante coral de carácter principalmente estético. También se añaden diferentes niveles de armadura para nautilus y nautilus zombi —de cobre, oro, hierro, diamante y netherita— que permiten personalizar la protección de estas monturas acuáticas.
Caballos zombi y mejoras para las monturas clásicas
Mounts of Mayhem también revaloriza a las caballos y monturas tradicionales, especialmente a los caballos. Uno de los cambios más prácticos es que los caballos, burros, mulas y camellos ya pueden nadar con el jugador a cuestas. Aunque su velocidad en el agua es menor que en tierra, esto facilita atravesar ríos y pequeños lagos sin tener que desviarse constantemente.
Entre las criaturas nuevas destaca el caballo zombi, que pasa a generarse de forma natural en el modo supervivencia. Aparece durante la noche acompañado de zombis armados con lanzas, lo que añade un componente adicional de peligro a los paseos nocturnos por el supramundo.
La dinámica para hacerse con esta montura es clara: primero hay que abatir al jinete y, después, subirse al caballo para intentar domarlo. Una vez conseguido, el caballo zombi se comporta como una montura pasiva, con el atractivo extra de su estética no-muerta y su encaje con partidas de temática más oscura.
Para quienes busquen maximizar la supervivencia de sus animales llega la armadura de caballo de netherita. Se obtiene al combinar una armadura de caballo de diamante con una plantilla de herrería de mejora de netherita y un lingote de netherita, lo que se traduce en la protección más alta disponible para monturas, además de un aspecto visual mucho más imponente.
Con todo este conjunto de cambios, Mounts of Mayhem se posiciona como una de las actualizaciones más centradas en transformar la relación entre jugador y montura dentro de Minecraft. Nuevos enemigos en desiertos y océanos, un arma diseñada para aprovechar la velocidad, monturas acuáticas con capacidad para mantener el aire y mejoras generales en el comportamiento de caballos y camellos dan más peso al combate montado y a la exploración. Tanto en España como en el resto de Europa, el parche llega en plena demanda de contenidos que amplíen las opciones de juego, y lo hace apostando por que cada viaje —ya sea a caballo, sobre un camello o bajo el agua a lomos de un nautilus— tenga más peso táctico y más posibilidades de personalización.
