ستكون عمليات الشراء داخل التطبيق للألعاب اللوحية منجمًا في المستقبل

عمليات الشراء داخل التطبيق

وتقدر دراسة طورتها شركة جونيبر للأبحاث ذلك العام أرباح 2016 من عمليات الشراء داخل التطبيق في ألعاب الكمبيوتر اللوحي سيكون من أجل 3.030 مليون. تستند التوقعات إلى الاتجاهات المتغيرة في تسييل الأوراق المالية وعرضها في المتاجر الرئيسية عبر الإنترنت للمنصات الرئيسية. سيضاعف هذا في 10 الدخل الحالي الذي يمثل 303 مليون. نخبرك بأساسيات هذا الرهان وفقًا لمعايير التقرير نفسه.

أولا، وحدات تحكم محمولة يرون كيف هم المستخدمون الكلاسيكيون الانتقال إلى الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية لأسباب عدة. الأجهزة المحمولة متشابهة أو أصغر في الحجم ، وبالتالي فهي توفر نفس قابلية النقل مع التوفير عند شراء الجهاز. تمت مطابقة جودة الألعاب التي يقدمونها وأصبح التنوع في كتالوج اللعبة أكبر. والأكثر من ذلك ، أنها أرخص وأسهل بكثير في الشراء نظرًا لأن الأجهزة تتمتع باتصال أفضل بالإنترنت ، حتى عبر شبكات الهاتف المحمول.

عمليات الشراء داخل التطبيق

ثانيًا ، وصول النموذج freemium مع عمليات شراء داخل التطبيق بعملة افتراضية بحد ذاتها هو التعميم. أصبح بيع لعبة بسعر ابتدائي أكثر صعوبة ، والمطورين يعرفون ذلك. العملات الافتراضية لها ميزة على المدفوعات الصغيرة. يمكنك شراء كمية جيدة من العملات لن تستخدمها إلا مرة واحدة في اللعبة ثم استخدامها كما يناسبك. يتم تقليل آلام الدفع وتقديم التفاصيل المصرفية بالنسبة للبعض.

ثالثًا ، هناك قطاع متنامٍ داخل الألعاب هو عناوين اللعبة مثل البوكروألعاب الورق الأخرى والرهانات وغيرها. الشيء المثير للاهتمام هو ذلك لا يتم لعبها بأموال حقيقية ولكن بالرقائق لا يمكننا استخدامها إلا داخل اللعبة وأنه لإكمالها يمكن أيضًا أن تكون مصحوبة بعمليات شراء داخل التطبيق تفتح أوضاعًا وأدوات.

كحقيقة مثيرة للفضول ، يبدو أن الأوروبيين لن يتحملوا الكثير من المسؤولية في ملء خزائن شركات المطورين وسيكون الأمريكيون والآسيويون هم الذين يجرون 86٪ من عمليات الشراء داخل التطبيق في عام 2016.

مصدر: أبحاث العرعر


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   ماريو كاماتشو ميرينو قال

    نحن الأوروبيين لن نفعل ذلك لأننا لا نقع في نزعة الاستهلاك. إذا طلبت مني إحدى الألعاب الاستمرار في اللعب المزيد من الرقائق ، فقم بإلغاء تثبيتها وفترة