Studija koju je izradio Juniper Research procjenjuje da će za god 2016 prihod od kupovina u aplikacijama u tablet igrama će biti reda 3.030 milion dolara. Prognoza se zasniva na promjeni trendova u monetizaciji i ponudi vrijednosnih papira u glavnim online trgovinama glavnih platformi. Ovo će pomnožiti sa 10 trenutni prihod koji predstavlja 303 miliona. Saopštavamo vam osnove za ovu opkladu prema kriterijumima samog izveštaja.
Kao prvo, prenosne konzole vide kako su njihovi klasični korisnici prelazak na mobilne telefone i tablete iz mnogo razloga. Mobilni uređaji su sličnih ili manjih dimenzija i stoga nude istu prenosivost uz uštedu na kupovini uređaja. Kvalitet igara koje nude je usklađen, a raznolikost u katalogu igara je veća. Štaviše, ovi su jeftiniji i mnogo ih je lakše kupiti jer uređaji imaju bolju internet konekciju, čak i preko mobilnih mreža.
Drugo, dolazak modela freemium sa kupovinom u aplikaciji u virtuelnoj valuti se generalizuje. Prodati igru po početnoj cijeni postaje sve teže i teže i programeri to znaju. Virtuelne valute imaju prednost u odnosu na mini plaćanja. Možete kupiti dobar iznos valute koju ćete koristiti u igri samo jednom, a zatim je koristiti kako vam odgovara. Za neke je smanjen bol zbog plaćanja i davanja bankovnih podataka.
Treće, rastući sektor igara je sektor igara naslove igara poput pokera, ostale kartaške igre, opklade i ostalo. Zanimljivo je to Ne igra se sa pravim novcem već sa žetonima koju možemo koristiti samo unutar igre i da je za dovršetak može biti popraćena kupovinama unutar aplikacije koje otključavaju načine i alate.
Kao zanimljiva činjenica, čini se da Evropljani neće imati veliku odgovornost u punjenju blagajne developer kompanija i da će Amerikanci i Azijati biti ti koji će u 86. obavljati 2016% kupovina putem aplikacije.
Izvor: Juniper Research
Mi Evropljani to nećemo učiniti jer ne padamo u vezani konzumerizam. Ako igra za nastavak igranja traži od mene još čipova, deinstaliram je i tačka