Med fremkomsten af nye spil til tablets, ikke kun ser vi tendenser, der allerede er konsolideret, såsom blandingen af flere temaer under en enkelt titel, men også hvordan de karakteristika, der har defineret værkerne over tid, udvandes og giver anledning til væsentlige ændringer, hvor de ikke Essensen af de forskellige genrer fastholdes dog.
Et af de eksempler, der kunne tjene til at bekræfte dette, finder vi i Helix Jump, en nykommer til applikationskatalogerne, og som ifølge dens udviklere kunne passe mellem handlingsværkerne, men også de afslappede. Hvad bliver højdepunktet i den, og hvorfor har den fået lige dele kritik og ros? Vi vil prøve at se det nedenfor.
argument
Ideen med Helix Jump er meget enkel: Vi skal kontrollere en pellet at du skal udføre en række af piruetter og ture stadig mere indviklet at komme ud af ustabile strukturer sammensat af tårne med propeller, der ved den mindste kontakt vil kollapse. Efterhånden som vi rykker frem, vil vi være i stand til at få nye bevægelser, der vil hjælpe boldene med at nå højere hastighed og være i stand til at overvinde forhindringer af større sværhedsgrad.
En rigtig game changer i actionspil?
Som vi sagde i begyndelsen, ser det ud til, at de traditionelle træk ved hvert tema har ændret sig på meget kort tid. Her kunne vi tale om en action-titel på grund af den konstante spænding, som brugerne skal møde, når de dirigerer de bolde, som vi nævnte før. Derudover kunne den passe mellem afslappet og indie for en stor enkelhed, der er inkorporeret i nogle enkle kontroller og dem tredimensionelle landskaber men også meget grundlæggende, hvor kun de ovenfor nævnte tårne og de ramper og ruter, der er inkluderet i dem, optræder.
Gratis?
Helix Jump har ikke ingen startomkostninger. Udgivet i midten af marts har den indtil videre formået at nærme sig fem millioner downloads. Det kræver integrerede køb, der kan nå op på 2,99 euro for de dyreste varer. Selvom det er blevet godt modtaget for sin håndtering og historie, har det også modtaget meget kritik for forekomsten af uventede meddelelser, der skærer spil, eller fejl og fejl, der forårsager nedbrud.
Hvad synes du om værker af denne type Tror du, at de kan få en bedre modtagelse i fremtiden, eller foretrækker du traditionelle titler? Vi efterlader dig tilgængelig relateret information om andre lignende spil som f.eks faily Bremser så du kan lære mere.