Teistel juhtudel oleme teile rääkinud, kuidas lihtne idee võib kasutajate seas suure tõmbe tekitada. Pakkumises, mida leiame rakenduste kataloogidest, on näiteks juhuslikud mängud, millel pole nii keerulisi argumente kui rollimängud ja strateegia või kohandused suurte filmi- ja kirjandussaagade kaasaskantavatele formaatidele. Saadud head tulemused on viinud selleni, et märkimisväärne hulk igasuguseid arendajaid on hakanud uusi pealkirju looma.
Teisest küljest, mis on silmapilk kõige nostalgilisematele mängijatele, võime leida selliseid juhtumeid nagu Raskeim mäng kunagi 2, millest anname teile allpool üksikasjalikumalt ja mis on saavutanud hea vastuvõtu sellistes riikides nagu Kanada või Ühendkuningriik tänu arkaadelementide segunemisele teiste populaarseimate minimängude jaoks juba aastaid mängusaalides.
Argument
Hardest Game Ever 2 pakub a minimängude kataloog mis ühendavad tegevust, traditsioonilisi pealkirju ja muud koomiliste ja osaliselt absurdsete elementidega. Nende hulgas, mida leiame, on tüüpiline «Kivi paber käärid«, Teine jäätisepallitornide ehitamiseks või selline, milles seame end võitleja praktikant, kes peab läbima üsna omapärase väljaõppe. Selle pealkirja kõige silmatorkavamate aspektide hulgas on võimalus valida nelja raskusastme vahel.
Juhtimine
Kõigi saadaolevate mängude ühine punkt on nende kontrollida, väga lihtne ja taandatakse süsteemiks, mis põhineb pulsatsioonil ainult 3 nuppu. sotsiaalsed võrgustikud Neil on ka juhtiv roll, kuna on võimalik kutsuda sõpru mängima mõne platvormi kaudu, näiteks Facebook, mis võimaldab meil ka tulemusi avaldada. Selle loojad väidavad ka, et mõningaid võimeid, nagu refleksid ja reaktsioonivõime, on kasulik mõne sekundiga parandada.
Tasuta?
Hardest Game Ever 2-l pole ei maksa allalaadimise ajal. See, millele lisandub asjaolu, et nende integreeritud ostud ulatuvad maksimaalselt 2,29 euroni, on aidanud neil liikuda 50i miljonid kasutajad. Vaatamata sellele, et see on oma mängupakkumise eest üldiselt hästi vastu võetud, on seda kritiseeritud ka selliste elementide tõttu nagu ootamatud sulgemised või versioonide puudumine rohkemates keeltes.
Kas arvate, et see mäng võib aja jooksul suuremat edu saavutada või arvate, et praegu saavad avalikkuse poolehoiu hoopis teised žanrid? Teil on rohkem seotud teavet muude juhusliku žanri teoste kohta, nagu Tap My Katamari et saaksite rohkem valikuid uurida.