Tahvelarvutimängude rakendusesisesed ostmine on tulevikus minu päralt

Rakendusesisesed ostud

Juniper Researchi välja töötatud uuringus prognoositakse, et aastaks 2016. aasta tulud tahvelarvutimängude rakendusesisestest ostudest saab olema suurusjärgus 3.030 miljonit. Prognoos põhineb muutuvatel trendidel väärtpaberite monetiseerimisel ja pakkumisel põhiplatvormide peamistes veebipoodides. See korrutab 10-ga praeguse sissetuleku, mis moodustab 303 miljonit. Räägime teile selle panuse põhitõed vastavalt aruande enda kriteeriumidele.

Esiteks, kaasaskantavad konsoolid näevad, kuidas nende klassikalistel kasutajatel läheb liikumine mobiiltelefonidele ja tahvelarvutitele paljudel põhjustel. Mobiilseadmed on oma mõõtmetelt sarnased või väiksemad ja pakuvad seetõttu sama kaasaskantavust, säästes samal ajal seadme ostmisel. Nende pakutavate mängude kvaliteet on sobitatud ja mängukataloogi mitmekesisus on suurem. Veelgi enam, need on odavamad ja palju lihtsam osta, kuna seadmetel on parem Interneti-ühendus isegi mobiilsidevõrkude kaudu.

Rakendusesisesed ostud

Teiseks modelli saabumine freemium koos rakendusesiseste ostudega virtuaalses valuutas se on üldistav. Mängu alghinnaga müümine muutub üha raskemaks ja arendajad teavad seda. Virtuaalsetel valuutadel on eelis minimaksete ees. Saate osta hea koguse valuutat, mida kasutate mängus ainult üks kord ja seejärel kasutada seda nii, nagu teile sobib. Tasumise ja pangaandmete esitamise valu on mõne jaoks vähenenud.

Kolmandaks on mängusektor kasvav mängude pealkirjad nagu pokker, muud kaardimängud, panused ja muud. Huvitav on see Seda ei mängita päris rahaga, vaid žetoonidega mida saame kasutada ainult mängu sees ja millega selle lõpuleviimiseks võivad kaasneda ka rakendusesisesed ostud, mis avavad režiimid ja tööriistad.

Kurioosse faktina näib, et eurooplastel ei jää arendajafirmade rahakassa täitmisel erilist vastutust ning 86. aastal teevad 2016% rakendusesisestest ostudest just ameeriklased ja asiaadid.

allikas: Juniper Research


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Mario Camacho Merino DIJO

    Meie, eurooplased, ei tee seda, sest me ei lange kiindunud tarbimisse. Kui mängimise jätkamiseks küsitakse minult rohkem žetoone, desinstallin selle ja panen punkti