Mitä vaiheita sovellus käy läpi ja kuinka paljon sen luominen maksaa?

Materiaalisuunnittelu

Sovellukset ovat olleet vastuussa uudesta teknologiakuplasta, jonka siirtokanavina ovat tabletit ja älypuhelimet. Tällä hetkellä on olemassa miljoonia kaikenlaisia ​​nimikkeitä, aina pelistä, jotka ovat onnistuneet rikkomaan käyttäjäennätyksiä, muihin työkalusarjoihin, kuten koulutus-, talous- ja terveystyökaluihin, jotka ovat mullistaneet kaikki nämä alat muuttaakseen niitä entisestään. tulevina vuosina. Toisaalta löydämme muita alustoja, kuten sosiaalisia verkostoja, jotka ovat murtautuneet näihin medioihin entistä voimakkaammin ja jotka ovat myös muuttaneet tapaamme kommunikoida sekä lähimmän ympäristömme että muun maailman ihmisten kanssa nopeasti ja tehokkaasti.

Ensi silmäyksellä, kun otetaan huomioon, että joka päivä löydämme uusia julkaisuja kanavilta, kuten Google Play, voimme ajatella, että luominen ja kehittäminen a sovellus se on helppo tehtävä. Toisaalta kymmenistä korkeakouluista on jo mahdollista löytää suuri määrä kursseja, jotka opettavat luomaan omia sovelluksiamme. Tämä ei kuitenkaan ole niin yksinkertaista kuin miltä näyttää, ja kuten monilla muilla aloilla, kuten tieteellä, nämä alustat vaativat a pitkä prosessi ja joskus kalliita, alkaen kuukausia tai jopa vuosia ennen kuin ne saapuvat suurelle yleisölle. Seuraavaksi kerromme mitä vaiheita sovellus käy läpi ideasta siihen asti, kunnes saamme ne ilmaiseksi ja mitkä ovat kunkin keskimääräiset kustannukset.

Windows 10 poistaa ohjelmia

1. Ideoita

Tässä mielessä meidän on tehtävä ero sovellukset ja pelejä. Edellinen vaatii aikaa pientä suunnittelua ja ne on helpompi rakentaa kuin jälkimmäinen. Tässä vaiheessa on parasta lähestyä tulevaa tuotetta hyvin yksinkertaisesta näkökulmasta, joka mahdollistaa reagoinnin peruskysymykset kuten «Kenelle?"Ja" Kuinka paljon se voi maksaa minulle?" Markkinointistrategia on sisällytettävä tähän ensimmäiseen vaiheeseen.

2. suunnittelu

Toiseksi puhumme rakentamisesta perusrunko sovelluksesta. Erilaisten näyttöjen avulla kehittäjät muodostavat liitäntä ja antaa jokaiselle kuvakkeelle samaa, erilaista tehtävät että yhdessä he tekevät täydellisemmän tuotteen. Mitä korkeammat ominaisuudet ja enemmän ominaisuuksia ovat, sitä korkeammat ovat valmistus- ja lanseerauskustannukset.

kookospähkinän käyttöliittymä

3. suunnittelu

Kun on jo selvää, mille yleisölle se on suunnattu ja mitkä ovat sen tärkeimmät hyödyt, on aika huolehtia ja keskittyä kaikkeen visuaaliset näkökohdat tulevasta sovelluksesta. Tämä vaihe on avainasemassa, sillä se voi määrittää tulevaisuuden onnistuminen tai epäonnistuminen samasta ja missä tekijöissä, kuten a erittäin houkutteleva kuvake ja että se on ensimmäinen erottava tekijä verrattuna muihin vastaaviin työkaluihin, erittäin silmiinpistävä käyttöliittymä ja ennen kaikkea, että tasaisuus eri välilehtien ja toimintojen ulkoasun välillä, jotta se ei aiheuta hämmennystä käyttäjille ja samalla helpottaa sen käyttöä.

4. Käynnistä

Lopuksi, kun kaikki edelliset vaiheet on suoritettu ja tarkistettu, on aika käynnistää sovellus luetteloihin. Tehdä tämä, kehittäjät pitäisi ennakkoilmoittautuminen kanavissa, joissa he aikovat markkinoida tuotteitaan ja maksaa a vuosikiintiö. Kun tämä on valmis, sisällöntuottajat voivat seurata saaneiden käyttäjien määrästä, latauksista saatava hyöty ja valvoa muita näkökohtia, kuten sen sisältämän mainossisällön hankintaa.

löysä logo

Kuinka paljon sovelluksen sijoittaminen Google Playhin maksaa?

Kaikkien, jotka haluavat käynnistää sovelluksen Mountain View -luetteloon, on maksettava ensimmäinen erä noin 20 euroa rekisteröinnin suorittamisen jälkeen. Lopuksi, kun yleisö alkaa ladata sitä, Google saa 30 % tuloista joka tuottaa saman. Toisaalta tulevan sovelluksen käytöstä riippuen myös sen lopullinen hinta voi muuttua merkittäviksi. Esimerkiksi a sovelluksen jonka on luonut tietty yritys a Campaña lyhytkestoinen, sillä on likimääräinen hinta, joka vaihtelee välillä 1.500 ja 5.000 euroa. Päätelaitteiden tai sosiaalisten verkostojen GPS:ää käyttävät alustat voivat saavuttaa 35.000 XNUMX. Lopuksi, pelit, koska ne ovat monimutkaisimpia luoda ja vaativat eri ammattiryhmien vuorovaikutusta, ne ovat kalleimpia valmistaa tuotteita, jotka ylittävät 100.000 euroa.

Kuten olet nähnyt, sovelluksen luominen on pitkä prosessi, jonka on käytävä läpi useita vaiheita ennen kuin se saapuu meille ja joka tarjoaa meille hyvän käyttökokemuksen, jonka avulla saamme enemmän irti tableteistamme ja älypuhelimistamme. Kun tiedät enemmän vaiheista, jotka heidän täytyy käydä läpi, oletko sitä mieltä, että syvempää suunnittelua ja pidempää kehitysaikaa tarvitaan, jotta vältetään virheet, kuten odottamattomat sulkemiset, joista voi tulla ärsyttäviä? Luuletko, että jonkin näistä työkaluista valmistaminen on halpaa vai että sen hinta on vähentynyt vain muutamaan? Saatavilla on enemmän asiaan liittyviä tietoja, kuten kaikki tilat, jotka Android käy läpi ennen kuin se saavuttaa miljoonia laitteita.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.