La viabilité de la tablette Google Project Tango 3D dépend des jeux vidéo

En juin dernier, Google a présenté le Tablette Projet Tango Kit de développement, un appareil qui a prévu et a l'intention d'intégrer la technologie tridimensionnelle dans les appareils mobiles. Il y a quelques mois, cela semblait être l'un des projets les plus prometteurs sur lesquels travaillait l'entreprise. Division ATAP de Google, l'un de ceux qu'ils ont conservés après la vente de Motorola et qui est également en charge du projet ARA. Cependant, selon Jonny Lee, leader de l'équipe en charge, l'intérêt des constructeurs a été minime et ils dépendent désormais du secteur du jeu vidéo pour arriver à créer un vrai produit.

Le prototype présenté il y a presque un an, c'était une tablette avec un écran 7 pulgadas et résolution 1.920 1.200 x XNUMX XNUMX pixels, processeur Nvidia Tegra K1, 4 Go de RAM, 128 Go de mémoire interne, appareil photo principal de 4 mégapixels avec technologie ultra-pixel et un pack de connectivité complet. Ce qui le rendait vraiment spécial, c'est qu'il était doté de multitude de capteurs de profondeur et de mouvement capable de prendre des images en trois dimensions avec plus de 250.000 XNUMX mesures par seconde, ce qui a permis de recréer des lieux, des objets aux personnes.

L'objectif du projet était ambitieux, apporter la technologie 3D des appareils mobiles que nous utilisons tous, pour faire de la tablette un produit de consommation. Cependant, ils se sont heurtés à une barrière qui avait stoppé leur progression dans leur élan, le vague intérêt des fabricants d'appareils par cette technologie. Pendant dernier Google I/O où ils ont fait une démo en direct, ils ont annoncé que LG ce serait le premier partenaire de Google, mais c'est toujours la seule alternative encore vivante.

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Cela a été confirmé Johnny Lee, chef de projet, lors de sa comparution au Conférence sur la technologie GPU Nvidia, qui a fait d'autres gros titres. Lee, assure que la viabilité du projet à devenir un véritable produit passe désormais par l'intérêt des entreprises qui composent le secteur du jeu vidéo. Il a réalisé plusieurs démonstrations de la façon dont le prototype était capable de recréer des pièces et même des parties d'une ville de manière simple, des images qui pourraient plus tard être utilisées pour créer une expérience immersive telle que la construction de structures dans Minecraft sur le salon qui ne serait visible qu'avec l'utilisation de la tablette.

Quelque chose de similaire à ce que promet Microsoft avec ses lunettes HoloLens. Le secteur du jeu vidéo a beaucoup misé sur la réalité virtuelle, et il y a déjà plusieurs propositions importantes : Morpheus de Sony, Gear VR de Samsung, Vive VR et HTC de Valve et Oculus Rift qui depuis l'année dernière fait partie de Facebook, entre autres. Cela pourrait être un bon moyen de rediriger le projet Tango et Google recherche déjà des accords avec certains développeurs.

Via: TabletteActualités


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