Découvrez la tablette Project Tango, un pas de plus dans la Réalité Virtuelle

projet écran de tango

En ce début d'année, à travers des événements comme le CES de Las Vegas, nous avons vu les nouvelles tendances en matière de tablettes et de smartphones que le secteur de l'électronique grand public suivrait tant en 2016 qu'à moyen terme. On assiste à l'apparition des terminaux modulaires, qui ont montré un nouvel éventail de possibilités en permettant, en gros, aux utilisateurs de fabriquer leurs propres terminaux en ajoutant chaque composant séparément. D'autre part, la réalité virtuelle a également rempli des pages dans des centaines de portails technologiques à travers le monde, car ces derniers mois, nous avons vu comment des dizaines d'applications, de terminaux et d'objets tels que Cardboards sont apparus qui nous permettent d'expérimenter et d'interagir d'une manière sans précédent. avec notre environnement.

Il y a quelques mois, nous parlions de projet Tango, l'une des initiatives les plus ambitieuses développées dans ce domaine. Créé par Google Et après des années de recherche, son objectif principal est de rapprocher la technologie 3D des appareils. Cependant, ceux de Mountain View ont fait un pas de plus en lançant il y a quelques jours, le premier tablettes avec ces fonctionnalités intégrées en standard. Ensuite, on vous en dit plus et on vous donne plus de détails sur son fonctionnement et s'il est déjà disponible pour le grand public.

projet de logo de tango

Qu'est-ce que le Projet Tango ?

Avant de parler du nouveau terminal lancé par Google, il convient d'abord de rappeler les bases de Tango. Cette initiative permet la création de environnements en trois dimensions grâce à la création de cartes générées avec tous les détails. Selon ses développeurs, l'un des objectifs de ce projet est que, lorsqu'il atteint le grand public, les utilisateurs puissent améliorer l'expérience qu'ils vivent au quotidien lorsqu'ils effectuent des actions telles que prendre les transports en commun ou préparer d'autres types de déplacements .

L'appareil

Présentée il y a quelques jours à peine, la tablette Project Tango est très simple d'utilisation. Il se compose de plusieurs caméras de profondeur dont la principale différence par rapport aux capteurs traditionnels est le fait qu'ils reconnaissent tout ce qui est capturé à travers eux et, automatiquement, ils créent une reproduction identique sur l'écran de l'appareil. 3D qui capture même le textures de chaque objet que nous trouvons.

L'interaction, une des forces

Cependant, la recréation de notre environnement avec tous les niveaux de détail n'est pas la seule chose que ce modèle peut nous offrir. Une autre de ses caractéristiques les plus remarquables est la possibilité de ajouter ou supprimer des objets sur l'écran. Aussi, nous pouvons jouer à modifier le terrain à volonté via le panneau, et télécharger certains des applications existant en réalité virtuelle que l'on peut déjà trouver dans les catalogues, comme Minecraft, qui dans ce cas, utilise les capteurs dont nous avons parlé plus tôt pour nous aider à créer des mondes. Enfin, nous soulignons la capacité de mesure de profondeur, ce qui nous donnera des données concrètes sur les dimensions de ce que nous capturons avec les caméras.

Les inconvénients

Lorsque nous avons précédemment commenté l'état de développement de projet Tango, nous vous avons dit que la plupart des initiatives dans le domaine de la Réalité Virtuelle sont à un stade de développement très avancé mais que, sauf cas particuliers comme Papier carton, n'ont pas encore atteint le grand public. Dans le cas de la dernière tablette, nous constatons qu'elle n'a pas encore débarqué dans notre pays et que ce dont nous pouvons profiter aujourd'hui ne sont que des prototypes ou des terminaux en provenance d'autres pays. Évidemment, cela signifie que nous ignorons également d'autres caractéristiques telles que son prix.

projet de plate-forme de tango

Les rivaux du projet Tango

Google n'est pas la seule entreprise à parier sur la réalité virtuelle comme future base pour le développement de plus d'appareils. Actuellement, nous pouvons trouver d'autres projets tels que Vrai sens, qui n'a pas encore atteint un public de masse et contient des aspects frappants tels que la reconnaissance faciale et gestuelle. En revanche, Nvidia, qui a lancé fin 2015 une tablette destinée principalement aux gamers, a lancé le modèle en 2014 Tegra K1, avec laquelle il a déjà fait ses premiers pas dans ce domaine.

Comme nous venons de le voir avec le nouveau Google, la réalité virtuelle nous offre également une plus grande interaction grâce à la possibilité de modifier l'environnement à travers les écrans des appareils. Après en avoir appris plus sur la tablette avec laquelle les Mountain Viewers entendent créer un précédent, pensez-vous qu'il y a encore beaucoup à améliorer et à investiguer dans ce domaine et que par conséquent, l'arrivée définitive de cette technologie devra encore attendre, ou cependant Pensez-vous que 2016 sera l'année de sa consolidation et qu'il sera bientôt possible de profiter d'une nouvelle façon de voir tout ce qui se passe autour de nous et aussi, de participer à l'environnement et d'interagir avec lui ? Vous avez plus d'informations similaires disponibles sur Project Tango dans lesquelles nous vous en disons plus afin que vous puissiez en savoir plus sur cette plate-forme et tout ce qu'elle peut offrir, en même temps que vous donnez votre propre avis sur ce que peut être l'avenir à court et moyen terme des tablettes et des smartphones.


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