Google प्रोजेक्ट टैंगो 3D टैबलेट की व्यवहार्यता वीडियो गेम पर निर्भर करती है

पिछले जून में, Google ने प्रस्तुत किया प्रोजेक्ट टैंगो टैबलेट विकास किट, एक उपकरण जो मोबाइल उपकरणों में त्रि-आयामी प्रौद्योगिकी को एकीकृत करने का इरादा रखता है और इरादा रखता है। कुछ महीने पहले, ऐसा लग रहा था कि कंपनी सबसे आशाजनक परियोजनाओं में से एक पर काम कर रही है। गूगल एटीएपी डिवीजन, उनमें से एक जिसे उन्होंने Motorola की बिक्री के बाद रखा था और जो प्रोजेक्ट ARA का प्रभारी भी है। हालांकि, टीम प्रभारी के नेता जॉनी ली के अनुसार, निर्माताओं की रुचि न्यूनतम रही है और अब वे वास्तविक उत्पाद बनाने के लिए वीडियो गेम क्षेत्र पर निर्भर हैं।

लगभग एक साल पहले प्रस्तुत किया गया प्रोटोटाइप, यह एक स्क्रीन वाला टैबलेट था 7 इंच और रिज़ॉल्यूशन 1.920 x 1.200 पिक्सल, प्रोसेसर NVIDIA Tegra K1, 4 जीबी रैम, 128 जीबी की आंतरिक मेमोरी, अल्ट्रा-पिक्सेल तकनीक के साथ 4 मेगापिक्सेल मुख्य कैमरा और एक पूर्ण कनेक्टिविटी पैक। जो चीज इसे वास्तव में खास बनाती है, वह यह है कि यह इसके साथ संपन्न थी गहराई और गति संवेदकों की भीड़ प्रति सेकंड 250.000 से अधिक माप के साथ तीन आयामों में चित्र लेने में सक्षम, जो लोगों को स्थानों, वस्तुओं से फिर से बनाने की अनुमति देता है।

परियोजना का उद्देश्य महत्वाकांक्षी था, टैबलेट को उपभोक्ता उत्पाद में बदलने के लिए मोबाइल उपकरणों की 3 डी तकनीक लाने के लिए जो हम सभी का उपयोग करते हैं। हालाँकि वे एक ऐसे अवरोध में फंस गए हैं जिसने उनकी पटरियों पर आगे बढ़ना रोक दिया था, निर्माताओं से अस्पष्ट रुचि इस तकनीक द्वारा उपकरणों की। दौरान अंतिम Google I / O जहां उन्होंने लाइव डेमो किया था, उन्होंने घोषणा की कि LG यह Google का पहला भागीदार होगा, लेकिन यह अभी भी एकमात्र विकल्प है जो अभी भी जीवित है।

प्रोजेक्ट-टैंगो

इसकी पुष्टि हो गई है जॉनी ली, परियोजना के नेता, में अपनी उपस्थिति के दौरान एनवीडिया जीपीयू प्रौद्योगिकी सम्मेलन, जो अन्य सुर्खियों में है। ली ने आश्वासन दिया कि वास्तविक उत्पाद बनने के लिए परियोजना की व्यवहार्यता अब उन कंपनियों के हित से गुजरती है जो वीडियो गेम क्षेत्र बनाती हैं। उन्होंने कई प्रदर्शन किए कि कैसे प्रोटोटाइप एक सरल तरीके से कमरे और यहां तक ​​कि एक शहर के कुछ हिस्सों को फिर से बनाने में सक्षम था, छवियों का उपयोग बाद में एक इमर्सिव अनुभव बनाने के लिए किया जा सकता था जैसे कि निर्माण Minecraft . में संरचनाएं लिविंग रूम के ऊपर जो केवल टैबलेट के उपयोग से दिखाई देगा।

कुछ वैसा ही जैसा Microsoft अपने HoloLens चश्मे के साथ वादा करता है. वीडियो गेम क्षेत्र ने आभासी वास्तविकता पर बहुत अधिक दांव लगाया है, और पहले से ही कई महत्वपूर्ण प्रस्ताव हैं: सोनी के मॉर्फियस, सैमसंग के गियर वीआर, वाल्व के विवे वीआर और एचटीसी और ओकुलस रिफ्ट जो पिछले साल से फेसबुक का हिस्सा रहे हैं। यह प्रोजेक्ट टैंगो को पुनर्निर्देशित करने का एक अच्छा तरीका हो सकता है और Google पहले से ही कुछ डेवलपर्स के साथ सौदों की तलाश कर रहा है।

के माध्यम से: टेबलेटसमाचार


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