ज़ोंबी शैली डेवलपर्स के लिए एक आश्रय स्थल बन गई है। महान फिल्म गाथाओं, उपन्यासों और श्रृंखलाओं की गर्मी में जिसमें जीवित मृत नायक हैं, हमारे टैबलेट और स्मार्टफोन के लिए एप्लिकेशन कैटलॉग में कई तरह के गेम सामने आए हैं। इन शीर्षकों की सफलता, जो विभिन्न विषयों को जोड़ती है और जो कई मामलों में उपयोगकर्ताओं को कार्रवाई की महान स्वतंत्रता प्रदान करती है, का अर्थ है कि हम अक्सर नए कार्यों के शुभारंभ में भाग लेते हैं।
आम तौर पर, हमने ऐसे खेल देखे हैं जिनमें कार्य कुंजी है और जिसमें अस्तित्व और सफलता बेहतर हथियार और उपकरण प्राप्त करने पर आधारित है जो हमें मिशनों को पार करने की अनुमति देती है। हालाँकि, अन्य भी सामने आए हैं जिनमें estrategia ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है और जिसमें संसाधनों की खोज और गढ़वाले शहरों का निर्माण एक ऐसा स्तंभ रहा है जिस पर सफलता निर्भर थी। दूसरी ओर, मौलिकता के एक और नोट की पेशकश करने के प्रयास में, जैसे शीर्षक 100 दिन, जिनमें से हम आपको इसकी सबसे महत्वपूर्ण विशेषताएं नीचे प्रदान करते हैं।
तर्क
एक बार फिर दुनिया हो गई है एक का शिकार ज़ोंबी सर्वनाश और, हालांकि हमने कभी कोई हथियार नहीं चलाया है, हमारा मिशन होगा जीवित रहने के के दौरान सभी प्रकार के अन्य पात्रों के साथ एक गढ़वाली इमारत में 100 दिन. जाहिर है, जैसे-जैसे हम स्तरों को पार करेंगे, वे और अधिक जटिल होते जाएंगे। हालाँकि, हम कर सकते हैं सोना इकट्ठा करो हमारे उपकरणों में सुधार करने के लिए और साथ ही, हमारे बचाव के लिए।
इसे दूसरों से क्या अलग करता है?
जैसा कि हमने देखा, का विषय 100 दिन यह शैली के अधिकांश खेलों के समान है। हालाँकि, सेटिंग में क्या परिवर्तन होता है क्योंकि परिदृश्य किसके द्वारा बनाए जाते हैं 2 डी ग्राफिक्स महान दृश्य प्रभावों से खुद को अलग करने के प्रयास में जो अन्य कार्यों की विशेषता है और जो उनके लिए एक संकेत है आर्केड मशीनें 80 और 90 के दशक में इतने लाखों खिलाड़ी मिले।
ऐच्छिक?
100 दिन नहीं है कोई लागत नहीं अाना. हालांकि, इसमें एकीकृत खरीद हैं जिनकी प्रति आइटम 90 सेंट की एक निश्चित कीमत है, जो विभिन्न उत्पादों के साथ अन्य उत्पादों से बहुत दूर है जो 100 यूरो से अधिक हो सकते हैं। हालांकि, इसने एक ऐसी सफलता प्राप्त नहीं की है जो इसे द वॉकिंग डेड जैसी गाथाओं की ऊंचाई पर रखती है और वर्तमान में इसके आधे मिलियन खिलाड़ी हैं। इस शीर्षक ने एक अच्छा नेटवर्क सामान्य तौर पर, लेकिन इसके कुछ विरोधी हैं जो खेल के दौरान अत्यधिक धीमेपन की आलोचना करते हैं जो इसे उबाऊ बना सकता है।
क्या आपको लगता है कि ज़ोंबी-थीम वाले खेलों में 100 दिन ताजी हवा का झोंका हो सकता है? क्या आप अधिक विस्तृत कार्यों को पसंद करते हैं जो कार्रवाई और दुश्मनों को हराने से ज्यादा पेश करते हैं? आपके पास अन्य शीर्षकों के बारे में अधिक संबंधित जानकारी उपलब्ध है ताकि आप अपनी राय दे सकें।