Studija koju je razvila Juniper Research procjenjuje da za god 2016. prihod od kupnji putem aplikacije u igrama za tablete bit će reda 3.030 milijuna. Prognoza se temelji na promjeni trendova u monetizaciji i ponudi vrijednosnih papira u glavnim online trgovinama glavnih platformi. To će pomnožiti s 10 trenutni prihod koji predstavlja 303 milijuna. Govorimo vam osnove za ovu okladu prema kriterijima samog izvješća.
Kao prvo, prijenosne konzole vide kako su njihovi klasični korisnici prelazak na mobitele i tablete iz mnogo razloga. Mobilni uređaji su sličnih ili manjih dimenzija i stoga nude istu prenosivost uz uštedu na kupnji uređaja. Kvaliteta igara koje nude je usklađena, a raznolikost u katalogu igara je veća. Štoviše, oni su jeftiniji i puno ih je lakše kupiti jer uređaji imaju bolju internetsku povezanost, čak i preko mobilnih mreža.
Drugo, dolazak modela freemium s kupnjom putem aplikacije u virtualnoj valuti se generalizira. Prodati igru po početnoj cijeni postaje sve teže i teže, a programeri to znaju. Virtualne valute imaju prednost u odnosu na mini plaćanja. Možete kupiti dobar iznos valute koju ćete koristiti u igri samo jednom, a zatim je koristiti kako vam odgovara. Za neke je smanjena muka plaćanja i davanja bankovnih podataka.
Treće, rastući sektor u igrama je sektor igara naslove igara poput pokera, ostale kartaške igre, oklade i ostalo. Zanimljivo je to Ne igra se pravim novcem nego žetonima koje možemo koristiti samo unutar igre i koje za dovršavanje također mogu biti popraćene kupnjama unutar aplikacije koje otključavaju načine i alate.
Kao zanimljiva činjenica, čini se da Europljani neće imati veliku odgovornost u punjenju blagajne developerskih tvrtki te će Amerikanci i Azijati biti ti koji će u 86. godini činiti 2016% kupnji putem aplikacije.
izvor: Juniper Research
Mi Europljani to nećemo učiniti jer ne upadamo u vezani konzumerizam. Ako igra za nastavak igranja traži od mene još čipova, deinstaliram je i točka