A Google Project Tango 3D táblagép életképessége a videojátékoktól függ

Tavaly júniusban a Google bemutatta a Projekt TangoTablet Development Kit, egy olyan eszköz, amely a háromdimenziós technológiát a mobileszközökbe kívánja integrálni. Néhány hónappal ezelőtt ez az egyik legígéretesebb projektnek tűnt, amelyen a cég dolgozott. Google ATAP részleg, egyike azoknak, amelyeket a Motorola eladása után megtartottak, és amely az ARA projektért is felelős. Jonny Lee, az illetékes csapat vezetője szerint azonban a gyártók érdeklődése minimális volt, és most a videojáték-szektortól függenek, hogy valódi terméket készítsenek.

A prototípust közel egy éve mutatták be, ez egy képernyős táblagép volt 7 hüvelyk és felbontás 1.920 x 1.200 pixel, processzor Nvidia Tegra K1, 4 GB RAM, 128 GB belső memória, 4 megapixeles fő kamera ultrapixel technológiával és komplett csatlakozási csomag. Ami igazán különlegessé tette, az az volt, hogy felruházták mélység- és mozgásérzékelők sokasága képes háromdimenziós képeket készíteni több mint 250.000 XNUMX mérési sebességgel másodpercenként, ami lehetővé tette a helyekről, tárgyakról az emberekre való újraalkotást.

A projekt célja ambiciózus volt, hogy a mindannyiunk által használt mobil eszközök 3D technológiáját a táblagépet fogyasztói termékké alakítsa. Azonban egy akadályba ütköztek, amely megállította előrenyomulásukat, a homályos érdeklődést a gyártók részéről ezen technológia segítségével. Közben legutóbbi Google I / O-ban, ahol élő bemutatót készítettek, ezt bejelentették LG Ez lenne a Google első partnere, de még mindig ez az egyetlen alternatíva, amely még mindig él.

projekt-tangó

Ezt megerősítették Johnny Lee, projektvezetője, a rendezvényen való megjelenése során Nvidia GPU technológiai konferencia, amely más címszavakra is felkerült. Lee biztosítja, hogy a projekt életképessége, hogy valódi termékké váljon, most a videojáték-szektort alkotó cégek érdeklődésén múlik. Számos bemutatót hajtott végre arról, hogy a prototípus hogyan tudott egyszerű módon helyiségeket, sőt városrészeket is létrehozni, olyan képeket, amelyekkel később magával ragadó élményt lehetett létrehozni, mint pl. szerkezetek a Minecraftban a nappali felett, ami csak a táblagép használatával lenne látható.

Valami hasonló ahhoz, amit a Microsoft ígér a HoloLens szemüvegével. A videojáték-szektor erősen fogadott a virtuális valóságra, és már több fontos javaslat is született: többek között a Sony Morpheus, a Samsung Gear VR, a Valve Vive VR és a HTC és az Oculus Rift, amely tavaly óta a Facebook része. Ez jó módja lehet a Project Tango átirányításának, és a Google már keresi az üzleteket néhány fejlesztővel.

Via: TabletNews


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.