Kétségtelenül az egyik piacra dobás, amely a múltbeli CES-ben a legtöbb figyelmet felkeltette Projekt pajzs, a játékrendszer Nvidia amely egy 5 hüvelykes képernyőt és egy távirányítót szerel fel a professzionális játékhoz. Egyik fejlesztője nyilvánosságra hozta a terhességi folyamat egy részét, felfedve annak kezdetleges eredetét, és azt, hogy hogyan sikerült titokban tartani a projektet egészen a bemutató napjáig.
Projekt pajzs talán, valamint OUYA, a játékok tekintetében a maximális kitevő a platformra vonatkozik Android. Mindkettő még várat magára, de már most felkeltik a maximális érdeklődést a játékosok körében, akik szeretik a mobileszközökön játszható játékokat, ez az alműfaj olyan fejlesztőknek köszönhetően, mint pl. Gameloft, EA o őrült ujjal nagyon magas népszerűségi szintet ér el.
A projektet körülvevő titokzatosság azonban feltűnő, és ez az Nvidia Több mint egy évig dolgoztak a berendezés tervezésén anélkül, hogy bármilyen speciális médiának még csak távolról is fogalma lett volna arról, hogy mit főznek. A teljes folyamatot a cég Szilícium-völgyben lévő fejlesztőirodáiban végezték, az összeszereléshez szükséges alkatrészek különböző országokból, például Ausztráliából, Kínából vagy Tajvanról érkeztek, azonban a prototípus nem hagyta el az enklávé Nvidia.
Valójában az, amit nemrégiben láttunk, szerepelt a Las Vegas CES Alig többről van szó, mint egy prototípusról vagy projektről, amint azt a név is sugallja, mielőtt valódi tömeggyártásra kerülne sor. Most éppen akkor, amikor ez a gyártás a kereskedelmi forgalomba kerülés előtt zajlik, és bármilyen módon várható, hogy a készülék eljut a boltokba másik névvel.
Az egész története Projekt pajzs a kezdetektől fogva, amikor nem volt más, mint egy egyszerű képernyő, amelyet pálcával rögzítettek a vezérlőhöz, egészen addig, amíg a végső kialakítás nem tartalmazta a nagy teljesítményű Tegra 4, jelentették a cég hivatalos blogjában. Ha különösen érdekel ez a projekt, Itt minden információ megtalálható.
forrás: Android Hatóság.