Pembelian game tablet dalam aplikasi akan menjadi tambang di masa depan

Pembelian dalam aplikasi

Sebuah studi yang dikembangkan oleh Juniper Research memperkirakan bahwa untuk tahun ini Pendapatan 2016 dari pembelian dalam aplikasi di game tablet akan menjadi urutan 3.030 juta. Perkiraan ini didasarkan pada perubahan tren dalam monetisasi dan penawaran sekuritas di toko online utama platform utama. Ini akan dikalikan dengan 10 pendapatan saat ini yang mewakili 303 juta. Kami memberi tahu Anda dasar-dasar untuk taruhan ini sesuai dengan kriteria laporan itu sendiri.

Pertama-tama, konsol portabel melihat bagaimana pengguna klasik mereka pindah ke ponsel dan tablet untuk banyak alasan. Perangkat seluler berukuran serupa atau lebih kecil dan karenanya menawarkan portabilitas yang sama sambil menghemat pembelian perangkat. Kualitas game yang mereka tawarkan sudah sesuai dan variasi dalam katalog game lebih banyak. Terlebih lagi, ini lebih murah dan lebih mudah untuk dibeli karena perangkat memiliki konektivitas Internet yang lebih baik, bahkan melalui jaringan seluler.

Pembelian dalam aplikasi

Kedua, kedatangan model freemium dengan pembelian dalam aplikasi dalam mata uang virtual se sedang menggeneralisasi. Menjual game dengan harga awal semakin sulit, dan pengembang mengetahuinya. Mata uang virtual memiliki keunggulan dibandingkan pembayaran mini. Anda dapat membeli sejumlah besar mata uang yang hanya akan Anda gunakan dalam permainan sekali dan kemudian menggunakannya sesuai kebutuhan Anda. Rasa sakit membayar dan memberikan rincian bank berkurang untuk beberapa orang.

Ketiga, sektor yang berkembang dalam game adalah dari judul game seperti poker, permainan kartu lainnya, taruhan dan lain-lain. Hal yang menarik adalah Itu tidak dimainkan dengan uang sungguhan tetapi dengan chip yang hanya bisa kita gunakan di dalam game dan untuk menyelesaikannya juga bisa disertai dengan pembelian dalam aplikasi yang membuka mode dan alat.

Sebagai fakta yang aneh, tampaknya orang Eropa tidak akan memiliki banyak tanggung jawab dalam mengisi pundi-pundi perusahaan pengembang dan akan menjadi orang Amerika dan Asia yang melakukan 86% pembelian dalam aplikasi pada tahun 2016.

sumber: Juniper Research


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Mario Camacho Merino dijo

    Kami orang Eropa tidak akan melakukannya karena kami tidak jatuh ke dalam konsumerisme yang melekat. Jika permainan untuk terus bermain meminta saya untuk lebih banyak chip, saya menghapus dan titik