Pada kesempatan lain kami telah memberi tahu Anda bagaimana ide sederhana mampu menghasilkan daya tarik yang besar di antara pengguna. Dalam penawaran yang dapat kita temukan di katalog aplikasi, game kasual yang tidak memiliki argumen rumit seperti role-playing dan strategi atau adaptasi ke format portabel dari film besar dan saga sastra adalah contohnya. Hasil bagus yang diperoleh telah menyebabkan sejumlah besar pengembang dari semua jenis mulai membuat judul baru.
Di sisi lain, dan dalam apa yang mengedipkan mata ke pemain yang paling nostalgia, kita dapat menemukan kasus seperti Game tersulit yang pernah ada 2, yang akan kami berikan rincian lebih lanjut di bawah ini dan yang telah mendapatkan sambutan yang baik di negara-negara seperti Kanada atau Inggris berkat campuran elemen arcade dengan yang lain khas dari minigame paling populer selama bertahun-tahun di mesin arcade.
Argumen
Game Tersulit yang Pernah 2 menawarkan katalog minigame yang menggabungkan aksi, judul tradisional, dan lainnya dengan unsur komik dan sebagian absurd. Di antara yang bisa kita temukan, adalah tipikal «Batu gunting kertas«, Lain untuk membangun menara bola es krim atau satu di mana kita masuk ke sepatu seorang pejuang magang yang harus menjalani pelatihan yang agak aneh. Di antara aspek yang paling mencolok dari judul ini, kami menemukan kemungkinan untuk memilih di antara 4 tingkat kesulitan.
Manajemen
Poin umum yang dimiliki semua game yang tersedia adalah kontrol, sangat sederhana dan direduksi menjadi sistem yang didasarkan pada denyut hanya 3 tombol. itu jaringan sosial Mereka juga memainkan peran utama, karena dimungkinkan untuk mengundang teman untuk memainkan beberapa permainan melalui platform seperti Facebook, yang juga memungkinkan kami untuk mempublikasikan hasil kami. Penciptanya juga mengklaim bahwa itu berguna untuk meningkatkan beberapa kemampuan seperti refleks dan kapasitas reaksi dalam hitungan detik.
Serampangan?
Game Tersulit yang Pernah 2 tidak memiliki tidak ada biaya pada saat mendownloadnya. Ini, ditambah dengan fakta bahwa pembelian terintegrasinya mencapai maksimum 2,29 euro, telah membantunya bergerak menuju 50 jutaan pengguna. Meskipun secara umum diterima dengan baik untuk penawaran permainannya, itu juga menjadi subyek beberapa kritik untuk elemen seperti penutupan yang tidak terduga atau kurangnya versi dalam lebih banyak bahasa.
Apakah menurut Anda game ini dapat mencapai kesuksesan yang lebih besar dari waktu ke waktu atau apakah menurut Anda saat ini genre lain yang disukai publik? Anda memiliki lebih banyak informasi terkait yang tersedia pada karya lain dari genre kasual seperti Tap My Katamari sehingga Anda dapat mempelajari lebih banyak opsi.