Gli acquisti in-app di giochi per tablet saranno una miniera in futuro

Acquisti in-app

Uno studio sviluppato da Juniper Research stima che per l'anno Entrate 2016 dagli acquisti in-app nei giochi per tablet sarà dell'ordine di 3.030 milioni. La previsione si basa sull'evoluzione dei trend di monetizzazione e offerta dei titoli nei principali store online delle principali piattaforme. Questo moltiplicherà per 10 il reddito attuale che rappresenta 303 milioni. Vi raccontiamo i fondamenti di questa scommessa secondo i criteri del report stesso.

Prima di tutto, console portatili stanno vedendo come stanno i loro utenti classici passare a telefoni cellulari e tablet per molte ragioni. I dispositivi mobili sono simili o di dimensioni inferiori e offrono quindi la stessa portabilità risparmiando sull'acquisto di un dispositivo. La qualità dei giochi che offrono è stata eguagliata e la varietà nel catalogo dei giochi è maggiore. Inoltre, questi sono più economici e molto più facili da acquistare poiché i dispositivi hanno una migliore connettività Internet, anche su reti mobili.

Acquisti in-app

In secondo luogo, l'arrivo del modello freemium con acquisti in-app in valuta virtuale se sta generalizzando. Vendere un gioco a un prezzo di partenza sta diventando sempre più difficile e gli sviluppatori lo sanno. Le valute virtuali hanno un vantaggio rispetto ai mini pagamenti. Puoi acquistare una buona quantità di valuta che utilizzerai nel gioco solo una volta e poi usarla come preferisci. Il dolore di pagare e fornire i dettagli bancari è ridotto per alcuni.

Terzo, un settore in crescita all'interno dei giochi è quello dei titoli di giochi come il poker, altri giochi di carte, scommesse e altro. La cosa interessante è che Non si gioca con soldi veri ma con fiches che possiamo utilizzare solo all'interno del gioco e che per completarlo può essere accompagnato anche da acquisti in-app che sbloccano modalità e strumenti.

Curiosamente, sembra che gli europei non avranno molte responsabilità nel riempire le casse delle società di sviluppo e saranno americani e asiatici a fare l'86% degli acquisti in-app nel 2016.

fonte: Juniper Research


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  1.   Mario Camacho Merino suddetto

    Noi europei non lo faremo perché non cadiamo nel consumismo attaccato. Se un gioco per continuare a giocare mi chiede più chip, disinstallo e punto