신제품의 등장으로 태블릿용 게임, 하나의 제목에 다양한 주제가 혼재되어 있는 등 이미 정립된 경향뿐만 아니라, 시간이 지남에 따라 작품을 정의해 온 특성들이 어떻게 희석되어 기존에 존재하지 않는 의미 있는 변화를 일으키고 있는지 살펴본다. 그러나 다른 장르의 본질은 유지됩니다.
이를 확인하는 데 도움이 될 수 있는 예 중 하나는 다음에서 찾을 수 있습니다. 나선형 점프, 응용 프로그램 카탈로그에 새로 온 사람이며 개발자에 따르면 작업 작업과 캐주얼 작업 사이에 적합할 수 있습니다. 하이라이트는 무엇이며, 왜 대등한 비판과 찬사를 받았을까? 다음으로 우리는 그것을 보려고 노력할 것입니다.
인수
Helix Jump의 아이디어는 매우 간단합니다. 공 일련의 작업을 수행해야 합니다. 피루엣과 투어 프로펠러가 있는 타워로 구성된 불안정한 구조에서 빠져나오기가 점점 더 복잡해지며 약간의 접촉에도 무너집니다. 앞으로 나아가면서 볼이 더 빠른 속도로 도달하고 더 어려운 장애물을 극복하는 데 도움이 되는 새로운 움직임을 얻을 수 있을 것입니다.
액션 게임의 진정한 게임 체인저?
서두에서 말했듯이, 각 테마의 전통적인 특징은 매우 짧은 시간에 변화하고 있는 것 같습니다. 여기서 우리는 앞에서 언급한 볼을 디렉팅할 때 사용자가 직면해야 하는 지속적인 긴장으로 인한 액션 제목에 대해 이야기할 수 있습니다. 또한 캐쥬얼과 인디 사이에 매치하여 어떤 면에서는 큰 심플함을 구현했습니다. 간단한 컨트롤 그리고 하나 입체적인 풍경 그러나 위에서 언급한 타워와 그 안에 포함된 경사로 및 경로만 나타나는 매우 기본적입니다.
그럴 필요 없는?
헬릭스 점프에는 없습니다 초기 비용 없음. 2,99월 중순에 출시된 이 앱은 지금까지 XNUMX만 다운로드에 도달했습니다. 가장 비싼 품목의 경우 XNUMX유로에 달하는 통합 구매가 필요합니다. 핸들링과 스토리는 좋은 평가를 받았지만, 게임을 중단시키는 예상치 못한 발표나 크래시를 유발하는 오작동 및 버그로 인해 많은 비판을 받기도 했습니다.
이런 종류의 작품에 대해 어떻게 생각합니까?앞으로 더 좋은 평가를 받을 수 있다고 생각합니까 아니면 전통적인 제목을 선호합니까? 다음과 같은 다른 유사한 게임에 대한 사용 가능한 관련 정보를 제공합니다. Faily 브레이크 더 많은 것을 배울 수 있습니다.