Limbo는 이미 iOS에 있습니다. 가장 수상한 인디 게임 중 하나를 즐기십시오

Limbo

많은 사람들이 그것을 참고용으로 삼았고 그 획기적인 미학적 접근 방식을 미끼로 사용하려고 했습니다. 인디 게임. 그러나 모든 것에는 최초의 것이 있으며 Limbo는 플랫폼 게임의 설정으로 역광과 어두운 미학을 사용한 최초의 게임이었습니다. Xbox에서 처음 출시된 후 PC 및 Mac용 온라인 게임 플랫폼인 Steam으로 도약하여 큰 성공을 거두었습니다. 이제 Limbo가 iOS에 제공됩니다. 그리고 우리는 그것을 우리의 iPad에서 즐길 수 있습니다.

Playdead Studios는 2010년에 위험하지만 잘 만들어진 내기를 했습니다. 그렇기 때문에 100개 이상의 상을 받았다 그 가치와 독창성을 인정한 업계와 전문 언론사.

게임은 전형적인 논리 퍼즐이 있는 플랫폼. 지금까지는 모든 것이 정상적이지만 그 미학과 게임의 역학에서 갖는 중요성은 매우 특별합니다. 우리는 화면을 본다 XNUMX차원 어느 곳에서 그림자는 무대의 세부 사항을 구성합니다 그리고 우리가 마주하게 될 움직이고 움직이지 않는 장애물. 어린 소년은 우리의 주인공이며 배경의 밝은 배경에 잘린 어두운 그림자로 나타납니다. 때때로 우리는 그의 밝은 눈으로만 그를 구별할 수 있습니다. 결과는 2D 또는 XNUMX차원 접근 방식 덕분입니다. 백라이트 사용.

Limbo

스토리가 매우 흐릿해서 게임과 잘 어울립니다. 서두에 간략한 제목에서 알 수 있듯이 한 소년은 감히 여동생을 찾기 위해 림보에 빠져듭니다. 거기에서 목표에 도달할 때까지 다양한 테스트를 통과해야 합니다.

컨트롤은 간단하며 점프, 달리기, 등반을 빠르게 배울 수 있습니다. 그 어려움은 우리가 시행착오를 통해 해결할 논리적 퍼즐로 구성되어 있습니다.

우리가 말했듯이 게임이 모방되었습니다 많은 경우에 다소 명백한 방식으로. 몇 가지 예가 있습니다. 다크, 둘 다 사용 가능 Android 용 으로 iOS 용, BADLAND, 애플 디자인 어워드, 또는 두 플랫폼의 신규 사용자, 다수의 영웅. 플랫폼에서의 삶이 며칠밖에 남지 않았으므로 이미 다음과 같이 말할 수 있습니다. iPad를 위한 최고의 게임 중 하나.

iPad용 Limbo는 4,49유로입니다. 앱 스토어. 그것은 매우 가치가 있으며 그것이 너무 적게 지속되는 것이 잘못되었다고 생각할 뿐입니다.


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