태블릿 게임의 인앱 구매는 미래에 광산이 될 것입니다

인앱 구매

Juniper Research에서 개발한 연구에 따르면 올해 2016년 태블릿 게임의 인앱 구매 수익 의 순서가 될 것입니다. 3.030 만. 예측은 주요 플랫폼의 주요 온라인 상점에서 증권의 수익화 및 제공의 변화하는 추세를 기반으로 합니다. 이것은 10억 303백만을 나타내는 현재 소득에 XNUMX을 곱할 것입니다. 보고서 자체의 기준에 따라 이 베팅의 기본 사항을 알려드립니다.

가장 먼저, 휴대용 콘솔 기존 사용자가 휴대폰 및 태블릿으로 이동 많은 이유들로 인해. 모바일 장치는 크기가 비슷하거나 더 작기 때문에 동일한 휴대성을 제공하면서 장치 구입 비용을 절감할 수 있습니다. 그들이 제공하는 게임의 품질은 일치했으며 게임 카탈로그의 다양성은 더 뛰어납니다. 뿐만 아니라 모바일 네트워크를 통해서도 장치가 더 나은 인터넷 연결을 제공하므로 더 저렴하고 훨씬 쉽게 구입할 수 있습니다.

인앱 구매

둘째, 모델의 도착 가상 화폐로 인앱 구매를 통한 프리미엄 일반화하고 있다. 게임을 시작 가격에 판매하는 것이 점점 더 어려워지고 있으며 개발자들도 이를 알고 있습니다. 가상 화폐는 미니 결제보다 장점이 있습니다. 게임 내에서 한 번만 사용할 화폐를 넉넉하게 구입하여 자신에게 맞게 사용할 수 있습니다. 지불하고 은행 세부 정보를 제공하는 고통이 일부에게는 줄어듭니다.

셋째, 게임 내에서 성장하는 부문은 다음과 같습니다. 포커와 같은 게임 타이틀, 기타 카드 게임, 내기 및 기타. 흥미로운 점은 실제 돈으로 하는 것이 아니라 칩으로 하는 것 게임 내에서만 사용할 수 있고 게임을 완료하기 위해 모드와 도구를 잠금 해제하는 인앱 구매를 동반할 수도 있습니다.

흥미로운 사실은 유럽인이 개발자 회사의 금고를 채우는 데 많은 책임이 없을 것으로 보이며 86년에는 인앱 구매의 2016%를 차지하는 미국인과 아시아인이 될 것입니다.

출처 : Juniper Research


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  1.   마리오 카마초 메리노

    우리 유럽인들은 집착하는 소비주의에 빠지지 않기 때문에 그렇게 하지 않을 것입니다. 계속 플레이할 게임이 더 많은 칩을 요구하면 제거하고 마침표를 찍습니다.