다른 경우에 우리는 게임 개발자가 스스로를 재창조하도록 강요하는 가장 인기 있는 일부 장르의 포화 상태에 대해 이야기했습니다. 독창적인 아이디어를 제공하거나 인기 있는 주제에 무언가를 추가하지만 이미 더 많이 본 주제는 성공과 실패의 차이를 만들 수 있으며 동시에 다른 유사한 주제보다 유리한 위치에 작품을 배치할 수 있습니다. .
그러나 다른 경우에는 과거에 대한 고개를 끄덕이는 것이 새로운 것을 고안한다는 사실보다 더 효과적이고 단순한 주장이 될 수 있으며 다른 제작자는 한때 역사를 만들었고 많은 사람들의 향수를 불러일으키는 게임에서 아이디어를 사용합니다. 이것은 Slither.io, 아래에서 가장 뛰어난 특성에 대해 설명하고 인기있는 많은 것을 상기시킬 수있는 간단한 제목입니다. 뱀 Nokia와 같은 회사가 만든 최초의 모바일에서 수십 년 전에 수백만 명의 사용자를 정복했습니다.
인수
그래픽 및 시각 효과와 같은 측면에서 전임자와의 거리 표시, silther.io 같은 생각을 유지합니다: 우리는 뱀 그리고 우리의 목표는 생존하고 성장하다 더 작은 것을 삼키는 것. 그러나 이것은 언뜻 보기에는 단순해 보일 수 있지만 그렇게 간단하지 않습니다.
전 세계의 라이벌
의 경우와 같이 한천, 물리쳐야 할 적은 CPU에 의해 생성되고 제어되는 캐릭터가 아니라 우리가 물리쳐야 할 전 세계의 플레이어입니다. 게임을 시작하면 화면 한쪽에 세계 랭킹 우리의 위치와 가장 경험이 많은 플레이어의 위치와 함께. 우리의 규모가 커짐에 따라 우리는 자리를 옮기고 하루가 끝날 때 간신히 상위권에 오르면 나머지 플레이어들과 공유합니다.
그럴 필요 없는?
Slither.io에는 비용 없음, 최근 몇 주 동안 가장 많이 다운로드된 게임 연단에 있고 수백만 명의 사용자 10. 인앱 구매가 필요하지 않으며 대체적으로 호평을 받았지만 예기치 않은 마감, 존재로 인한 항목 동결 버그, 실행 중 장치 속도 저하.
보시다시피 단순한 아이디어이지만 과거의 히트작을 연상시키는 게임은 약간의 그림자가 있어도 계속해서 큰 인기를 끌고 있습니다. Slither.io가 더 많은 플레이어를 확보하고 더 나은 수신을 얻을 수 있다고 생각하십니까? Agar.io와 같은 다른 유사한 게임에 대한 자세한 정보가 있습니다. 자신의 의견을 말할 수 있도록.
너무 많이
게임 방법?
플레이할 수 있는 방법은 무궁무진합니다. 그냥 들어가서 살아남으세요.
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