Kitomis progomis pasakojome, kaip paprasta idėja gali sukelti didelį vartotojų susidomėjimą. Pasiūloje, kurią galime rasti programų kataloguose, yra pavyzdiniai atsitiktiniai žaidimai, kuriuose nėra tokių sudėtingų argumentų kaip vaidmenų žaidimai ir strategija arba pritaikymai nešiojamiems didžiųjų filmų ir literatūros sagų formatams. Gauti geri rezultatai lėmė tai, kad nemaža dalis visų rūšių kūrėjų pradėjo kurti naujus pavadinimus.
Kita vertus, nostalgiškiausius žaidėjus mirkteliu, galime rasti tokių atvejų kaip Sunkiausias visų laikų žaidimas 2, apie kurį pateiksime daugiau informacijos toliau ir kuris buvo gerai priimtas tokiose šalyse kaip Kanada ar Jungtinė Karalystė dėl arkadinių elementų derinio su kitais, daugelį metų būdingais populiariausiems mini žaidimams arkadinėse mašinose.
Argumentas
„Hardest Game Ever 2“ siūlo a mini žaidimų katalogas kurie sujungia veiksmą, tradicinius pavadinimus ir kitus komiškus ir iš dalies absurdiškus elementus. Tarp tų, kuriuos galime rasti, yra tipiškas „Akmuo popierius žirklės«, Kitas ledų kamuoliukų bokštams statyti arba toks, kuriame įlipame į kovotojo mokinio batus, kuris turi praeiti gana savotišką treniruotę. Tarp ryškiausių šio pavadinimo aspektų yra galimybė pasirinkti iš 4 sudėtingumo lygių.
Tvarkymas
Bendras dalykas, kurį turi visi galimi žaidimai, yra jų kontrolė, labai paprasta ir tai sumažinama iki sistemos, pagrįstos pulsavimu tik 3 mygtukai. socialiniai tinklai Jie taip pat atlieka pagrindinį vaidmenį, nes per platformas, tokias kaip Facebook, galima pakviesti draugus žaisti kai kuriuos žaidimus, o tai taip pat leidžia skelbti savo rezultatus. Jo kūrėjai taip pat teigia, kad naudinga per kelias sekundes patobulinti kai kuriuos gebėjimus, tokius kaip refleksai ir reakcijos gebėjimas.
Neatlygintinai?
Hardest Game Ever 2 neturi jokių išlaidų jo atsisiuntimo metu. Tai, be to, kad integruoti pirkiniai siekia ne daugiau kaip 2,29 euro, padėjo jiems judėti link 50 milijonai vartotojų. Nepaisant to, kad jis apskritai buvo gerai priimtas už savo žaidimų pasiūlą, jis taip pat sulaukė kritikos dėl tokių elementų kaip netikėtas uždarymas arba versijų daugiau kalbų trūkumas.
Ar manote, kad šis žaidimas laikui bėgant gali sulaukti didesnės sėkmės, ar manote, kad šiuo metu publikos palankumo sulaukia kiti žanrai? Turite daugiau susijusios informacijos apie kitus atsitiktinio žanro kūrinius, pvz., „Tap My Katamari“. kad galėtumėte sužinoti daugiau parinkčių.