Susipažinkite su Project Tango planšetiniu kompiuteriu – dar vienu žingsniu virtualioje realybėje

projekto tango ekranas

Šių metų pradžioje per tokius renginius kaip CES Las Vegase pastebėjome naujas planšetinių kompiuterių ir išmaniųjų telefonų tendencijas, kurias plataus vartojimo elektronikos sektorius seks tiek 2016 m., tiek vidutinės trukmės laikotarpiu. Esame liudininkai, kad atsirado moduliniai terminalai, kurie parodė naujas galimybes, plačiąja prasme leido vartotojams gaminti savo terminalus, pridedant kiekvieną komponentą atskirai. Kita vertus, virtuali realybė taip pat užpildė puslapius šimtuose technologijų portalų visame pasaulyje, nes pastaraisiais mėnesiais patikrinome, kaip atsirado daugybė programų, terminalų ir objektų, pvz., „Cardboards“, leidžiančių eksperimentuoti ir sąveikauti precedento neturinčiu būdu. su mūsų aplinka.

Prieš keletą mėnesių mes kalbėjome Projektas „Tango“, viena ambicingiausių šioje srityje sukurtų iniciatyvų. Sukurta "Google" Ir po ilgų tyrimų metų pagrindinis jos tikslas yra priartinti 3D technologiją prie įrenginių. Tačiau tie iš Mauntin Vju žengė žingsnį toliau, prieš kelias dienas paleidę pirmąjį tabletė su šiomis funkcijomis yra standartiškai. Toliau papasakosime daugiau apie tai ir suteiksime daugiau informacijos apie tai, kaip ji veikia ir ar ji jau prieinama plačiajai visuomenei.

projekto tango logotipas

Kas yra projektas Tango?

Prieš kalbant apie naują „Google“ paleistą terminalą, pirmiausia verta prisiminti „Tango“ pagrindus. Ši iniciatyva leidžia kurti trimatės aplinkos dėka sugeneruotų žemėlapių su visomis detalėmis. Pasak jo kūrėjų, vienas iš šio projekto tikslų yra tas, kad, pasiekę plačiąją visuomenę, vartotojai galėtų pagerinti kasdienę patirtį vykdydami tokius veiksmus, kaip važinėdami viešuoju transportu ar ruošdami kitokias keliones.

Įrenginys

Vos prieš kelias dienas pristatytas „Project Tango“ planšetinis kompiuteris yra labai paprastas. Jis susideda iš kelių gylio kameros kurių pagrindinis skirtumas, palyginti su tradiciniais jutikliais, yra tai, kad jie atpažįsta viską, kas per juos fiksuojama, ir automatiškai sukuria identišką atkūrimą įrenginio ekrane. 3D kad net užfiksuoja tekstūros kiekvieno randamo objekto.

Sąveika, viena iš stiprybių

Tačiau mūsų aplinkos atkūrimas su kiekvienu detalumu nėra vienintelis dalykas, kurį šis modelis gali mums pasiūlyti. Dar viena ryškiausių jo savybių yra galimybė pridėti arba pašalinti objektus ekrane. Taip pat galime žaisti norėdami keisti reljefą naudodami skydelį ir atsisiųsti kai kuriuos iš jų programos esama virtualioje realybėje, kurią jau galime rasti kataloguose, pvz., „Minecraft“, kuri šiuo atveju naudoja jutiklius, kuriuos aptarėme anksčiau, kad padėtų mums sukurti pasaulius. Galiausiai pabrėžiame gebėjimą gylio matavimas, kuris suteiks mums konkrečių duomenų apie tai, ką fiksuojame fotoaparatais, matmenis.

Trūkumai

Kai anksčiau komentavome vystymosi būklę Projektas „Tango“, sakėme, kad dauguma iniciatyvų virtualios realybės srityje yra labai pažengusioje raidos stadijoje, tačiau, išskyrus konkrečius atvejus, pvz. Kartonas, dar nepasiekė masinės visuomenės. Kalbant apie naujausią planšetinį kompiuterį, pastebime, kad jis dar nenusileido mūsų šalyje ir kad šiandien galime mėgautis tik prototipais ar terminalais iš kitų šalių. Akivaizdu, kad tai reiškia, kad mes taip pat nežinome kitų savybių, tokių kaip jo kaina.

projekto tango denis

Projekto Tango varžovai

„Google“ nėra vienintelė įmonė, kuri lažinasi už virtualią realybę kaip būsimą pagrindą kuriant daugiau įrenginių. Šiuo metu galime rasti ir kitų projektų, pvz Tikras jausmas, kuris dar nepasiekė masinės auditorijos ir kuriame yra keletas ryškių aspektų, tokių kaip veido ir gestų atpažinimas. Kita vertus, „Nvidia“, 2015 m. pabaigoje išleidusi planšetinį kompiuterį, skirtą pirmiausia žaidėjams, modelį pristatė 2014 m. „Tegra K1“, su kuria jau žengė pirmuosius žingsnius šioje srityje.

Kaip ką tik matėme su naujuoju „Google“, virtualioji realybė taip pat suteikia mums daugiau sąveikos, nes yra galimybė keisti aplinką per įrenginių ekranus. Sužinoję daugiau apie planšetinį kompiuterį, su kuriuo Mountain Viewers ketina sukurti precedentą, ar manote, kad šioje srityje dar reikia daug ką patobulinti ir ištirti, todėl galutinio šios technologijos pasirodymo dar teks palaukti, ar vis dėlto Ar manote, kad 2016-ieji bus jos konsolidacijos metai ir netrukus bus galima naujai pamatyti viską, kas vyksta aplinkui, taip pat dalyvauti aplinkoje ir su ja bendrauti? Turite daugiau panašios informacijos apie „Project Tango“, kurioje mes jums papasakosime daugiau apie tai, kad galėtumėte daugiau sužinoti apie šią platformą ir visa, ką ji gali pasiūlyti, tuo pačiu pateikdami savo nuomonę apie tai, kokia gali būti trumpalaikė ir vidutinės trukmės planšetinių kompiuterių ir išmaniųjų telefonų ateitis.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.