Juniper Research izstrādātajā pētījumā lēsts, ka gadā 2016. gada ieņēmumi no pirkumiem lietotnēs planšetdatoru spēlēs būs pēc kārtas 3.030 miljoni. Prognoze ir balstīta uz mainīgajām tendencēm vērtspapīru monetizācijas un piedāvājuma jomā galveno platformu galvenajos tiešsaistes veikalos. Tas reizinās ar 10 pašreizējos ienākumus, kas ir 303 miljoni. Mēs jums pastāstīsim šīs likmes pamatprincipus saskaņā ar paša ziņojuma kritērijiem.
Pirmkārt, portatīvās konsoles redz, kā klājas klasiskajiem lietotājiem pāreja uz mobilajiem tālruņiem un planšetdatoriem daudzu iemeslu dēļ. Mobilās ierīces ir līdzīga izmēra vai mazākas, un tāpēc tās piedāvā tādu pašu pārnēsājamību, vienlaikus ietaupot ierīces iegādei. Viņu piedāvāto spēļu kvalitāte ir saskaņota, un spēļu kataloga dažādība ir lielāka. Turklāt tās ir lētākas un daudz vieglāk iegādājamas, jo ierīcēm ir labāks interneta savienojums, pat izmantojot mobilos tīklus.
Otrkārt, modeļa ierašanās freemium ar pirkumiem lietotnē virtuālajā valūtā se ir vispārinošs. Pārdot spēli par sākuma cenu kļūst arvien grūtāk un grūtāk, un izstrādātāji to zina. Virtuālajām valūtām ir priekšrocības salīdzinājumā ar mini maksājumiem. Jūs varat iegādāties labu daudzumu valūtas, ko izmantosit spēlē tikai vienu reizi, un pēc tam izmantot to, kā tas jums ir piemērots. Dažiem ir samazinātas sāpes, kas saistītas ar maksājumu un bankas rekvizītu norādīšanu.
Treškārt, augoša spēļu nozare ir tādu spēļu nosaukumiem kā pokers, citas kāršu spēles, likmes un citas. Interesantākais ir tas To nespēlē ar īstu naudu, bet gan ar žetoniem ko mēs varam izmantot tikai spēlē, un, lai to pabeigtu, var pievienot arī pirkumi lietotnē, kas atbloķē režīmus un rīkus.
Kā kuriozs fakts, šķiet, ka eiropiešiem nebūs lielas atbildības izstrādātāju kompāniju kases pildīšanā un tieši amerikāņi un aziāti 86. gadā veiks 2016% no pirkumiem lietotnēs.
Fuente: Kadiķu izpēte
Mēs, eiropieši, to nedarīsim, jo neiekrītam pieķertā patērnieciskumā. Ja spēle, lai turpinātu spēlēt, man prasa vairāk žetonu, es to atinstalēju un punktu