ई-स्पोर्ट्स व्हेनग्लोरीच्या हाताच्या टॅब्लेटवर येतात

व्हिडिओ गेम क्षेत्र अनेक वर्षांपासून वाढत आहे, नवीन पिढ्या अशा उद्योगात वाढलेल्या लोकांमध्ये सामील होतात ज्यांनी स्वतःला सिनेमाच्या वरती मनोरंजनाशी संबंधित सर्वात जास्त पैसा हलवणारा उद्योग म्हणून स्थान दिले आहे. विद्यमान खेळाडूंच्या विस्तृत स्पेक्ट्रममध्ये (पूर्णपणे भिन्न प्रेरणांसह, भिन्न अभिरुची आणि उद्दिष्टे ज्यांचा एकमेकांशी काहीही संबंध नाही) स्पर्धात्मक घटकामध्ये स्वारस्य असलेला वाढत्या प्रमाणात मोठा गट काही शीर्षकांपैकी. यामुळे ई-स्पोर्ट्स किंवा इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या स्पोर्ट्सचा उदय झाला आहे, जे पीसी आणि कन्सोलमध्ये उत्क्रांती झाल्यानंतर (जेथे काही काळ त्याचा मार्ग पसरला आहे) असे दिसते. इतर उत्कृष्ट प्लॅटफॉर्मवर झेप घ्या: मोबाइल डिव्हाइस.

सर्वसाधारणपणे स्पर्धात्मक गेमिंगने आधीच काहींना भुरळ घातल्याचा अंदाज आहे 113 दशलक्ष खेळाडू संपूर्ण जगभर. आणि हे आम्हाला आश्चर्यचकित करत नाही, कारण व्यावहारिकदृष्ट्या प्रत्येकजण जे कमी-अधिक प्रमाणात नियंत्रणात आहेत त्यांचा वापरकर्त्यांमधील स्पर्धेला प्रोत्साहन देणार्‍या किंवा परवानगी देणार्‍या शीर्षकाशी संपर्क साधला असेल. एक हजार उदाहरणे आहेत, पासून पोकेमॅन त्याच्या लढाया आणि स्पर्धांसह, 'कॅज्युअल' वापरकर्त्यांद्वारे वारंवार येणारे गेम FiFa किंवा NBA 2K, अगदी ज्यांचा सध्या मोठा समुदाय आहे ते स्पर्धात्मक: FPS (फर्स्ट पर्सन शूटर) म्हणून कॉल ऑफ ड्यूटी आणि काउंटर स्ट्राइक o MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena) सारखे डोटा 2 आणि लीग ऑफ लीजेंड्स.

स्पर्धा- lol

त्यापैकी काही आहेत अधिकृत स्पर्धा, प्रभारी राष्ट्रीय आणि आंतरराष्ट्रीय संस्थांसह: नियमांच्या मालिकेसह एक सामान्य फ्रेमवर्क स्थापित करणे ज्यात सहभागी होऊ इच्छिणाऱ्या सर्वांनी पालन केले पाहिजे, प्रोग्रामिंग कॅलेंडर किंवा परिणाम आणि वर्गीकरणांची नोंद ठेवणे, इतर गोष्टींबरोबरच. याचा अर्थ सर्वात कुशल खेळाडू करू शकतात अगदी व्यावसायिक व्हा, प्रायोजकांद्वारे प्रदान केलेल्या फायद्यांमधून आणि विजयांसाठी मिळालेल्या बक्षिसांमधून जगा.

वेंगलोरी केस

ज्या प्लॅटफॉर्मवर या स्पर्धा आयोजित केल्या जातात ते नवीनतम पिढीतील कन्सोल (सध्या मायक्रोसॉफ्टचे Xbox One आणि Sony चे PlayStation 4) आणि PC आहेत. परंतु एक पर्याय आहे जो या "जगात" मोडण्यासाठी जोर देत आहे, मोबाईल उपकरणे. जेन्स हिलगर्स, ESL चे संस्थापक आणि अध्यक्ष (इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स लीग) या विषयावर विश्वास ठेवतो की "त्यांच्याकडे ई-स्पोर्ट्सचा प्रभाव वाढवण्याची क्षमता आहे कारण तेथे मोठ्या प्रमाणात लोक तेथे खेळू इच्छितात". अर्थात, अनेक लोकांकडे कन्सोलपेक्षा मोबाइल डिव्हाइस आहे आणि त्यासोबत तांत्रिक क्षमता वाढ यापैकी, शक्यता जवळजवळ अंतहीन आहेत.

व्हायग्लोरि

या टप्प्यावर वैंगलोरी दिसून येते. आम्ही तुम्हाला त्याबद्दल आधीच सांगितले आहे, आमच्या यादीमध्ये ते समाविष्ट आहे टॅब्लेटसाठी सर्वोत्तम MOBA जेव्हा ते अद्याप iOS डिव्हाइसेससाठी विशेष होते आणि या उन्हाळ्यात तेव्हा अँड्रॉइड व्हर्जन अखेर रिलीज झाले. द्वारे विकसित केलेला खेळ सुपर एविल मेगाकार्प, आपल्या सर्वांच्या मनात असलेल्या मोबाइल व्हिडिओ गेमच्या कल्पनेशी पूर्णपणे खंडित होतो (कॅंडी क्रश, क्लॅश ऑफ क्लॅन्स, अँग्री बर्ड्स) एक संपूर्ण अनुभव देते ज्याने शैलीच्या लाखो चाहत्यांना आकर्षित केले आहे, उत्कृष्ट डाउनलोड आकडे आणि बरेच सकारात्मक पुनरावलोकने साध्य करणे.

जे वापरकर्ते आता Vainglory च्या स्पर्धात्मक घटकाचे शोषण करू इच्छितात. आम्ही त्यांचा आधी उल्लेख केला आहे, डोटा 2 आणि लीग ऑफ लीजेंड स्पर्धा सर्वात जास्त फॉलो केल्या जातात (ऑनलाइन आणि वैयक्तिकरित्या) जगभरात, आणि दोघेही MOBA आहेत. पण एक अडचण आहे आणि ती समजून घेण्यासाठी आपल्याला खेळाचे यांत्रिकी थोडे अधिक समजावून सांगावे लागेल. वैंगलोरी गेम्समध्ये प्रत्येकी तीन खेळाडूंच्या दोन संघांचा सामना करावा लागतो, जिथे प्रत्येक खेळाडू एका नायकाला नियंत्रित करतो, शत्रूच्या तळाचे बुर्ज आणि क्रिस्टल नष्ट करणे हे उद्दिष्ट आहे. जिंकण्यासाठी एक चांगली रणनीती आवश्यक आहे, ते कार्यान्वित करताना कार्यसंघ सदस्यांमधील समन्वय आणि कृतींमध्ये अचूकता. पीसी या संदर्भात परिपूर्ण आहे, उंदीर आणि कीबोर्ड प्रथम नियंत्रित करणे कठीण आहे परंतु उच्च अचूकता देतात. स्पर्धेमध्ये स्पर्श नियंत्रणे माउसची जागा घेऊ शकतात का?

VaingloryAndroid

ते करू शकतात, सध्याच्या स्क्रीनच्या गुणवत्तेमुळे (ते खूप जलद प्रतिसाद वेळ आणि उत्कृष्ट अचूकता देतात) आणि वेंगलोरीमध्ये लागू केलेल्या नियंत्रण प्रणालीमुळे. याचे समाधानकारक निकाल हा याचा पुरावा आहे कोरियात गेल्या जुलैमध्ये खेळाची पहिली स्पर्धा झाली, एक देश जिथे हे सर्व ई-स्पोर्ट्स खूप प्रगत आहेत आणि एक लक्षणीय चाहता वर्ग आहे. "आम्ही सर्वजण, माझ्यासह, असे विचार करतो की बाहेर जाऊन आम्ही एक ई-स्पोर्ट्स तयार करत आहोत असे म्हणणे खूप गर्विष्ठ असेल"क्रिस्टियन सेगरस्ट्रेल, सुपर इव्हिल मेगाकॉर्पचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी, यांनी कार्यक्रमानंतर नोंद केली.

भविष्यात

ही विधाने असूनही, कंपनी सर्वोत्कृष्ट काम करत आहे आणि Vainglory ची पहिली अधिकृत स्पर्धात्मक लीग तयार करण्यासाठी आधीच संपर्क सुरू केले आहेत आशियाई देशात. एक मैलाचा दगड जो मोबाईल डिव्‍हाइसेस आणि व्हिडिओ गेम सेक्‍टरमधील संबंधांमध्‍ये आधी आणि नंतर चिन्हांकित करू शकतो. अ‍ॅलेक्स नोवोसाड, इंटेल सॉफ्टवेअर अभियंता आणि कोरियामध्ये स्पर्धा करणार्‍या संघांपैकी एकाचे सह-निर्माता असे मानतात. “आम्हाला वाटते की हा पहिल्या गेमपैकी एक आहे, तो स्कोर करू शकतो मोबाईल उपकरणांवर स्पर्धात्मक गेमिंगच्या युगाची सुरुवात".

hearthstone

इतर कंपन्या आधीच पाण्याची चाचणी करत आहेत हे समजण्यासाठी तज्ञाची गरज नाही. उत्तम उदाहरण आहे त्याच्या लोकप्रिय कार्ड गेम हर्थस्टोन: हिरोज ऑफ वॉरक्राफ्टसह हिमवादळ, एक शीर्षक जे आधीपासून PC वरील ई-स्पोर्ट्सचा सक्रिय भाग आहे परंतु ते मोबाइल डिव्हाइससह त्याच्या प्रेक्षकांना मुक्त करू शकते. एक शेवटचा तपशील विचारात घ्या, काही अलीकडील अभ्यास या कल्पनेला समर्थन देतात की 2016 मध्ये पीसीपेक्षा मोबाइल डिव्हाइसवर अधिक खेळाडू असतील.

द्वारे: बिट्स


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.