De levensvatbaarheid van de Google Project Tango 3D-tablet hangt af van videogames

Afgelopen juni presenteerde Google de Project Tango-tablet Development Kit, een apparaat dat bedoeld en bedoeld is om driedimensionale technologie in mobiele apparaten te integreren. Een paar maanden geleden leek het een van de meest veelbelovende projecten waar het bedrijf aan werkte. Google ATAP-divisie, een daarvan die ze na de verkoop van Motorola hebben behouden en die ook verantwoordelijk is voor Project ARA. Volgens Jonny Lee, leider van het verantwoordelijke team, was de interesse van de fabrikanten echter minimaal en zijn ze nu afhankelijk van de videogamesector om een ​​echt product te maken.

Het prototype dat bijna een jaar geleden werd gepresenteerd, het was een tablet met een scherm 7 inches en resolutie 1.920 x 1.200 pixels, processor Nvidia Tegra K1, 4 GB RAM, 128 GB intern geheugen, 4 megapixel hoofdcamera met ultrapixeltechnologie en een compleet connectiviteitspakket. Wat het echt speciaal maakte, is dat het was begiftigd met veelheid aan diepte- en bewegingssensoren in staat om beelden in drie dimensies te maken met meer dan 250.000 metingen per seconde, wat het mogelijk maakte om van plaatsen, objecten tot mensen te recreëren.

Het doel van het project was ambitieus, om de 3D-technologie van de mobiele apparaten die we allemaal gebruiken, van de tablet een consumentenproduct te maken. Ze zijn echter een barrière tegengekomen die hun opmars in hun sporen had gestopt, de vage interesse van fabrikanten van apparaten door deze technologie. Tijdens de laatste Google I/O waar ze een live demo deden, hebben ze aangekondigd dat LG het zou de eerste partner van Google zijn, maar het is nog steeds het enige alternatief dat nog in leven is.

project-tango

Dit is bevestigd Johnny Lee, projectleider, tijdens zijn optreden bij de Nvidia GPU-technologieconferentie, die andere koppen heeft verlaten. Lee verzekert dat de levensvatbaarheid van het project om een ​​echt product te worden nu voorbij gaat aan de interesse van de bedrijven die deel uitmaken van de videogamesector. Hij voerde verschillende demonstraties uit van hoe het prototype op een eenvoudige manier kamers en zelfs delen van een stad kon nabootsen, beelden die later konden worden gebruikt om een ​​meeslepende ervaring te creëren, zoals de bouw van structuren in Minecraft boven de woonkamer die alleen zichtbaar zou zijn met het gebruik van de tablet.

Iets vergelijkbaars met wat Microsoft belooft met zijn HoloLens-bril. De videogamesector heeft zwaar ingezet op virtual reality en er zijn al een aantal belangrijke voorstellen: Sony's Morpheus, Samsung's Gear VR, Valve's Vive VR en HTC en Oculus Rift die sinds vorig jaar onderdeel zijn van onder meer Facebook. Het zou een goede manier kunnen zijn om Project Tango om te leiden en Google is al op zoek naar deals met enkele ontwikkelaars.

Via: TabletNieuws


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.