In-app-aankopen van tabletgames worden in de toekomst een mijn

In-app aankopen

Een studie ontwikkeld door Juniper Research schat dat voor het hele jaar Opbrengst 2016 uit in-app-aankopen in tabletgames zal in de orde zijn van 3.030 miljoen. De prognose is gebaseerd op veranderende trends in het genereren van inkomsten en het aanbieden van effecten in de belangrijkste online winkels van de belangrijkste platforms. Dit zal het huidige inkomen dat 10 miljoen vertegenwoordigt met 303 vermenigvuldigen. We vertellen u de basisprincipes voor deze weddenschap volgens de criteria van het rapport zelf.

Allereerst, draagbare consoles zien hoe hun klassieke gebruikers zijn overstap naar mobiele telefoons en tablets om vele redenen. Mobiele apparaten zijn vergelijkbaar of kleiner van formaat en bieden daarom dezelfde draagbaarheid terwijl u bespaart op de aanschaf van een apparaat. De kwaliteit van de spellen die ze aanbieden is geëvenaard en de variatie in de spellencatalogus is groter. Bovendien zijn deze goedkoper en veel gemakkelijker te kopen, omdat de apparaten een betere internetverbinding hebben, zelfs via mobiele netwerken.

In-app aankopen

Ten tweede, de komst van het model freemium met in-app aankopen in virtuele valuta se generaliseert. Een game verkopen voor een vanafprijs wordt steeds moeilijker en ontwikkelaars weten het. Virtuele valuta hebben een voordeel ten opzichte van minibetalingen. Je kunt een goede hoeveelheid valuta kopen die je maar één keer in het spel zult gebruiken en deze vervolgens gebruiken zoals het jou uitkomt. De pijn van het betalen en het verstrekken van bankgegevens wordt voor sommigen verminderd.

Ten derde is een groeiende sector binnen gaming die van speltitels zoals poker, andere kaartspellen, weddenschappen en andere. Het interessante is dat Er wordt niet met echt geld gespeeld, maar met fiches die we alleen in het spel kunnen gebruiken en dat om het te voltooien ook gepaard kan gaan met in-app-aankopen die modi en tools ontgrendelen.

Als een merkwaardig feit lijkt het erop dat Europeanen niet veel verantwoordelijkheid zullen hebben bij het vullen van de schatkist van ontwikkelaarsbedrijven en dat het Amerikanen en Aziaten zijn die in 86 2016% van de in-app-aankopen doen.

bron: Juniper Research


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Mario Camacho Merino zei

    Wij Europeanen zullen het niet doen omdat we niet vervallen in gehecht consumentisme. Als een spel om verder te spelen me om meer chips vraagt, verwijder ik en punt