Maak kennis met de Project Tango-tablet, nog een stap in Virtual Reality

project tango scherm

Begin dit jaar zagen we via evenementen als CES in Las Vegas de nieuwe trends in tablets en smartphones die de consumentenelektronicasector zowel in 2016 als op middellange termijn zou volgen. We zijn getuige van de opkomst van modulaire terminals, die een nieuw scala aan mogelijkheden lieten zien door gebruikers in grote lijnen in staat te stellen hun eigen terminals te produceren door elk onderdeel afzonderlijk toe te voegen. Aan de andere kant vulde Virtual Reality ook pagina's in honderden technologieportalen over de hele wereld, aangezien we de afgelopen maanden hebben gezien hoe tientallen applicaties, terminals en objecten zoals Cardboards zijn verschenen waarmee we op een ongekende manier kunnen experimenteren en communiceren met onze omgeving.

Een paar maanden geleden hadden we het over project Tango, een van de meest ambitieuze initiatieven die op dit gebied zijn ontwikkeld. Gemaakt door Kopen Google Reviews En na jaren van onderzoek is het belangrijkste doel om 3D-technologie dichter bij apparaten te brengen. Die van Mountain View zijn echter nog een stap verder gegaan door een paar dagen geleden de eerste tablet met deze functies standaard ingebouwd. Vervolgens vertellen we je er meer over en geven we je meer details over hoe het werkt en of het al beschikbaar is voor het grote publiek.

project tango-logo

Wat is Project Tango?

Voordat we het hebben over de nieuwe terminal die door Google is gelanceerd, is het eerst de moeite waard om de basis van Tango te onthouden. Dit initiatief maakt het mogelijk om driedimensionale omgevingen dankzij het maken van kaarten die zijn gegenereerd met alle details. Volgens de ontwikkelaars is een van de doelen van dit project dat gebruikers, wanneer het het grote publiek bereikt, de ervaring kunnen verbeteren die ze elke dag hebben bij het uitvoeren van acties zoals het nemen van het openbaar vervoer of het voorbereiden van andere soorten reizen .

Het apparaat

De Project Tango-tablet, die slechts een paar dagen geleden werd geïntroduceerd, is zeer gebruiksvriendelijk. Het bestaat uit meerdere diepte camera's waarvan het belangrijkste verschil met traditionele sensoren het feit is dat ze alles herkennen wat erdoor wordt vastgelegd en automatisch een identieke weergave op het scherm van het apparaat creëren. 3D dat vangt zelfs de texturen van elk object dat we vinden.

Interactie, een van de sterke punten

Het nabootsen van onze omgeving met elk detailniveau is echter niet het enige dat dit model ons kan bieden. Een andere van de meest opvallende kenmerken is de mogelijkheid van: objecten toevoegen of verwijderen op het scherm. We kunnen ook spelen om het terrein naar believen aan te passen via het paneel en enkele van de toepassingen bestaande in Virtual Reality die we al in de catalogi kunnen vinden, zoals Minecraft, dat in dit geval de sensoren gebruikt die we eerder hebben besproken om ons te helpen werelden te creëren. Tot slot benadrukken we het vermogen om: dieptemeting, die ons concrete gegevens zal geven over de afmetingen van wat we vastleggen met de camera's.

De nadelen

Toen we eerder commentaar gaven op de stand van de ontwikkeling van project Tango, hebben we u verteld dat de meeste initiatieven op het gebied van Virtual Reality zich in een zeer vergevorderd stadium van ontwikkeling bevinden, maar dat, behalve in specifieke gevallen zoals Karton, hebben het grote publiek nog niet bereikt. In het geval van de nieuwste tablet stellen we vast dat deze nog niet in ons land is geland en dat we vandaag alleen kunnen genieten van prototypen of terminals uit andere landen. Dit betekent natuurlijk dat we ook andere kenmerken negeren, zoals de prijs.

project tango dek

De rivalen van Project Tango

Google is niet het enige bedrijf dat gokt op Virtual Reality als toekomstige basis voor de ontwikkeling van meer apparaten. Momenteel kunnen we andere projecten vinden, zoals: Echt gevoel, die nog geen massapubliek heeft bereikt en enkele opvallende aspecten bevat zoals gezichts- en gebarenherkenning. Aan de andere kant lanceerde Nvidia, dat eind 2015 een tablet lanceerde die voornamelijk op gamers was gericht, het model in 2014 Tegra K1, waarmee hij al zijn eerste stappen op dit gebied heeft gezet.

Zoals we zojuist hebben gezien met het nieuwe Google, biedt Virtual Reality ons ook meer interactie dankzij de mogelijkheid om de omgeving aan te passen via de schermen van de apparaten. Denk je, nadat je meer hebt vernomen over de tablet waarmee de Mountain Viewers een precedent willen scheppen, dat er op dit gebied nog veel te verbeteren en te onderzoeken is en dat de definitieve komst van deze technologie dus nog even zal moeten wachten, of hoe dan ook Denk je dat 2016 het jaar van de consolidatie zal zijn en dat het binnenkort mogelijk zal zijn om op een nieuwe manier te kijken naar alles wat er om ons heen gebeurt en ook om deel te nemen aan de omgeving en ermee om te gaan? Je hebt meer vergelijkbare informatie beschikbaar over Project Tango waarin we je er meer over vertellen, zodat je meer over dit platform kunt leren en alles wat het kan bieden, terwijl je tegelijkertijd je eigen mening geeft over wat de toekomst van tablets en smartphones op korte en middellange termijn kan zijn.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.