Et skjermbilde av Nexus 8 viser den kraftige konfigurasjonen til Tegra K1

Nexus 8 HTC-konsept

Etter et par år med Asus Som produsent av Nexus, hvor en første generasjon ble veldig positivt overrasket, men den andre var noe under forventningene, forbereder Google en viktig vending i nettbrettserien med et team som prøver å nærme seg kraften til PC-en. Som vi vet, Nexus 8 vil komme fra hånden av HTC og Nvidia, to partnere som skisserer en av de kraftigste Androidene til dags dato.

Det har gått nesten et år siden Apple introduserte den iPhone 5S med en arkitektur av 64 biter. Da ble bevegelsen til eplefirmaet ganske kritisert, siden resten av terminalkomponentene ikke en gang var i stand til å presse mulighetene til en prosessor som A7. Faktisk forklarte Qualcomm det det ville være nødvendig minst 4 GB RAM  å kunne merke en prosesskapasitet i henhold til slik arkitektur.

HTC og Nvidia kommer til å sette listen høyt

Et nylig skjermbilde med SoC-konfigurasjon i Nexus 8 Det avslører det enorme potensialet det neste Google-nettbrettet vil ha. Din prosessor vil være en Tegra K1 64 bit til 2,5 GHz Og nettopp, det vil øke ytelsen med en 4 GB RAM, som kan gi deg rett og slett brutal prosessorkraft.

Tegra K1 Nexus 8

På denne måten vil Google ta et kvalitativt sprang med sin nettbrettlinje, og overgå det som begynte som et prosjekt for å få formatet til å vokse innenfor Android-plattformen, takket være et team løsemiddel og billig, og søker dermed å oppmuntre utviklere til å optimalisere applikasjonene sine for større skjermer. De Nexus 7 klarte å endre dynamikken Android med nettbrett. Vil Nexus 8 oppnå en lignende milepæl?

Android kan dra nytte av slike funksjoner

Android L står overfor utfordringen med å forsyne brukere sofistikert nok programvare Som for en 64-bit prosessor og 4 GB RAM for å gi noen mening.

Det er alltid, ja, muligheten for at mye av kraften er bortkastet, og det er at mens Tegra K1 er godt i stand til å bevege seg OpenGL 4.4 o Unreal Engine 4 med absolutt letthet; hva som antagelig blir Android 5.0 fungerer fortsatt med OpenGL 3.1; derfor vil det være viktig å ta hensyn til oppdateringshastigheten til operativsystemet.

Fuente: phonearena.com


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.