Levedyktigheten til Google Project Tango 3D-nettbrettet avhenger av videospill

I juni i fjor presenterte Google Project Tango-nettbrett Development Kit, en enhet som har til hensikt og har til hensikt å integrere tredimensjonal teknologi i mobile enheter. For noen måneder siden virket det som et av de mest lovende prosjektene selskapet jobbet med. Google ATAP-divisjon, en av dem de beholdt etter salget av Motorola og som også har ansvaret for Project ARA. Imidlertid, ifølge Jonny Lee, leder for teamet som har ansvaret, har interessen til produsentene vært minimal, og nå er de avhengige av videospillsektoren for å få til å lage et ekte produkt.

Prototypen presentert for snart et år siden, det var et nettbrett med skjerm 7 inches og oppløsning 1.920 x 1.200 piksler, prosessor Nvidia Tegra K1, 4 GB RAM, 128 GB internminne, 4 megapikslers hovedkamera med ultrapikselteknologi og en komplett tilkoblingspakke. Det som gjorde den virkelig spesiell er at den var utstyrt med mange dybde- og bevegelsessensorer i stand til å ta bilder i tre dimensjoner med mer enn 250.000 XNUMX målinger per sekund, noe som gjorde det mulig å gjenskape fra steder, gjenstander til mennesker.

Målet med prosjektet var ambisiøst, å bringe 3D-teknologien til de mobile enhetene som vi alle bruker, for å gjøre nettbrettet om til et forbrukerprodukt. Men de har støtt på en barriere som hadde stoppet deres fremrykning, den vag interesse fra produsenter av enheter med denne teknologien. I løpet av siste Google I/O hvor de gjorde en live demo, de annonserte det LG det ville være Googles første partner, men det er fortsatt det eneste alternativet som fortsatt er i live.

prosjekt-tango

Dette er bekreftet Johnny Lee, prosjektleder, under sin opptreden på Nvidia GPU-teknologikonferanse, som har etterlatt andre overskrifter. Lee, forsikrer at prosjektets levedyktighet for å bli et reelt produkt nå går gjennom interessen til selskapene som utgjør videospillsektoren. Han gjennomførte flere demonstrasjoner av hvordan prototypen var i stand til å gjenskape rom og til og med deler av en by på en enkel måte, bilder som senere kunne brukes til å skape en oppslukende opplevelse som konstruksjonen av strukturer i Minecraft over stuen som kun ville være synlig ved bruk av nettbrettet.

Noe som ligner på det Microsoft lover med sine HoloLens-briller. Videospillsektoren har satset tungt på virtuell virkelighet, og det er allerede flere viktige forslag: Sonys Morpheus, Samsungs Gear VR, Valves Vive VR og HTC og Oculus Rift som siden i fjor har vært en del av blant annet Facebook. Det kan være en god måte å omdirigere Project Tango på, og Google ser allerede etter avtaler med noen utviklere.

Via: Nettbrettnyheter


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.