Żywotność tabletu Google Project Tango 3D zależy od gier wideo

W czerwcu ubiegłego roku Google zaprezentował Projekt Tango Tablet Development Kit, urządzenie przeznaczone i zamierzające zintegrować technologię trójwymiarową z urządzeniami mobilnymi. Kilka miesięcy temu wydawało się, że jest to jeden z najbardziej obiecujących projektów, nad którymi pracowała firma. Oddział Google ATAP, jeden z tych, które zachowali po sprzedaży Motoroli i który jest również odpowiedzialny za Projekt ARA. Jednak według Jonny'ego Lee, kierującego zespołem, zainteresowanie producentów było minimalne i teraz zależy im na sektorze gier wideo, aby stworzyć prawdziwy produkt.

Prototyp zaprezentowany prawie rok temu, to był tablet z ekranem 7 cali i rozdzielczość 1.920 x 1.200 pikseli, procesor Nvidia Tegra K1, 4 GB pamięci RAM, 128 GB pamięci wewnętrznej, 4-megapikselowy aparat główny z technologią ultrapikselową i kompletny pakiet łączności. To, co sprawiło, że jest naprawdę wyjątkowy, to fakt, że był wyposażony mnogość czujników głębokości i ruchu zdolny do wykonywania zdjęć w trzech wymiarach z ponad 250.000 XNUMX pomiarów na sekundę, co pozwoliło odtworzyć z miejsc, obiektów na ludzi.

Cel projektu był ambitny: wprowadzić technologię 3D urządzeń mobilnych, z których wszyscy korzystamy, do przekształcenia tabletu w produkt konsumencki. Jednak natknęli się na barierę, która zatrzymała ich postęp na ich torach, niejasne zainteresowanie producentów urządzeń tej technologii. Podczas ostatni Google I / O, gdzie zrobili demo na żywo, ogłosili, że LG Byłby to pierwszy partner Google, ale nadal jest to jedyna alternatywa, która wciąż żyje.

projekt-tango

Zostało to potwierdzone Johnny Lee, lider projektu, podczas swojego wystąpienia na Konferencja technologii GPU Nvidia, który opuścił inne nagłówki. Lee zapewnia, że ​​możliwość przekształcenia projektu w prawdziwy produkt jest teraz realizowana przez interesy firm tworzących sektor gier wideo. Przeprowadził kilka demonstracji, w jaki sposób prototyp był w stanie w prosty sposób odtworzyć pokoje, a nawet części miasta, obrazy, które można później wykorzystać do stworzenia wciągającego doświadczenia, takiego jak budowa struktury w Minecraft nad salonem, który byłby widoczny tylko za pomocą tabletu.

Coś podobnego do tego, co Microsoft obiecuje swoimi okularami HoloLens. Sektor gier wideo mocno postawił na wirtualną rzeczywistość, a jest już kilka ważnych propozycji: Sony Morpheus, Samsung Gear VR, Valve Vive VR i HTC oraz Oculus Rift, który od zeszłego roku jest częścią Facebooka. Może to być dobry sposób na przekierowanie Project Tango, a Google już szuka umów z niektórymi programistami.

Via: Wiadomości z tabletu


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.