W czerwcu ubiegłego roku Google zaprezentował Projekt Tango Tablet Development Kit, urządzenie przeznaczone i zamierzające zintegrować technologię trójwymiarową z urządzeniami mobilnymi. Kilka miesięcy temu wydawało się, że jest to jeden z najbardziej obiecujących projektów, nad którymi pracowała firma. Oddział Google ATAP, jeden z tych, które zachowali po sprzedaży Motoroli i który jest również odpowiedzialny za Projekt ARA. Jednak według Jonny'ego Lee, kierującego zespołem, zainteresowanie producentów było minimalne i teraz zależy im na sektorze gier wideo, aby stworzyć prawdziwy produkt.
Prototyp zaprezentowany prawie rok temu, to był tablet z ekranem 7 cali i rozdzielczość 1.920 x 1.200 pikseli, procesor Nvidia Tegra K1, 4 GB pamięci RAM, 128 GB pamięci wewnętrznej, 4-megapikselowy aparat główny z technologią ultrapikselową i kompletny pakiet łączności. To, co sprawiło, że jest naprawdę wyjątkowy, to fakt, że był wyposażony mnogość czujników głębokości i ruchu zdolny do wykonywania zdjęć w trzech wymiarach z ponad 250.000 XNUMX pomiarów na sekundę, co pozwoliło odtworzyć z miejsc, obiektów na ludzi.
Cel projektu był ambitny: wprowadzić technologię 3D urządzeń mobilnych, z których wszyscy korzystamy, do przekształcenia tabletu w produkt konsumencki. Jednak natknęli się na barierę, która zatrzymała ich postęp na ich torach, niejasne zainteresowanie producentów urządzeń tej technologii. Podczas ostatni Google I / O, gdzie zrobili demo na żywo, ogłosili, że LG Byłby to pierwszy partner Google, ale nadal jest to jedyna alternatywa, która wciąż żyje.
Zostało to potwierdzone Johnny Lee, lider projektu, podczas swojego wystąpienia na Konferencja technologii GPU Nvidia, który opuścił inne nagłówki. Lee zapewnia, że możliwość przekształcenia projektu w prawdziwy produkt jest teraz realizowana przez interesy firm tworzących sektor gier wideo. Przeprowadził kilka demonstracji, w jaki sposób prototyp był w stanie w prosty sposób odtworzyć pokoje, a nawet części miasta, obrazy, które można później wykorzystać do stworzenia wciągającego doświadczenia, takiego jak budowa struktury w Minecraft nad salonem, który byłby widoczny tylko za pomocą tabletu.
Coś podobnego do tego, co Microsoft obiecuje swoimi okularami HoloLens. Sektor gier wideo mocno postawił na wirtualną rzeczywistość, a jest już kilka ważnych propozycji: Sony Morpheus, Samsung Gear VR, Valve Vive VR i HTC oraz Oculus Rift, który od zeszłego roku jest częścią Facebooka. Może to być dobry sposób na przekierowanie Project Tango, a Google już szuka umów z niektórymi programistami.
Via: Wiadomości z tabletu