ASUS z Game Boxem, Amazonem i Google rozgrzewają konkurencję na konsolach z Androidem

Pudełko z grami ASUS

Podróż Konsole z Androidem jest nierówny, ale niektórzy producenci chcą spróbować szczęścia tam, gdzie inni pionierzy zawiedli. Marki chcą być obecne w biznesie, który może przynieść korzyści nie tylko poprzez sprzedaż sprzętu, ale także poprzez sprzedaż treści. Producenci i firmy zajmujące się oprogramowaniem poruszają się w tym biznesie ostrożnie, ale szybko, co przyniosło nam kilka nagłówków w ostatnim tygodniu.

Kluczem do tego pomysłu wprowadzenia gier mobilnych do salonu jest to, że ich jakość jest coraz bardziej zbliżona do tradycyjnych konsol, by konsumenci mogli je lepiej zaakceptować, a korzyści ze sprzedaży tytułów są bardzo soczyste.

Rozwiązania pozwalające na umieszczanie treści cyfrowych w salonie: życie prawdziwą rewolucją i ewoluują pomysły Media Center lub Set Top Box w różnych kierunkach.

Pionierzy w konsolach Android

Jak mówimy, Tajwańczycy włączają się w podróż ścieżką, którą rozpoczęli inni. OUYA i GameStick były pionierami na tym polu i po dość uogólnionym entuzjazmie wydaje się, że projekty nie mają pewności przetrwania. Problemy mają charakter strukturalny: brak uniwersalności, problemy z zarządzaniem zamówieniami, powolność w rozwiązywaniu konfliktów itp...

Ouya

Nvidia i jej projekt SHIELD mają dobre liczby. Choć jego propozycja jest zupełnie inna i wydaje się, że bardziej atakuje przenośną konsolę niż salonowe rozwiązania, takie jak PlayStation czy Xbox.

Historia projektu Tarcza

Producenci telefonów komórkowych wskakują na modę: ASUS i Huawei

Inni producenci zaprezentowali już rozwiązanie bliższe konsoli typu OUYA, czyli pudełko i pilot.

Tak jest w przypadku AsusTeka, który od tygodni daje wskazówki, że działa w takim, który miałby się nazywać Pudełko z grami ASUS. W środku tygodnia minął SIG Bluetooth do uzyskania ich certyfikacji, co wskazuje, że jesteśmy w końcowej fazie rozwoju produktu. Ponadto zostawia nam to zdjęcie swojego pilota, które bardzo przypomina nam to z dużych konsol.

Pudełko z grami ASUS

Nie pierwszy raz widzimy, jak ten zespół zostawia ślad. Przeszedł także przez Test porównawczy AnTuTu pozostawiając dobre wyniki i szczegóły dotyczące specyfikacji technicznych, w tym chip Nvidia Tegra 4 i 2 GB pamięci RAM.

Z bardzo podobnym pomysłem, Huawei TRON, prezentowane na targach CES 2014, wybierze również Nvidię Tegra 4 jako partnera i opracował platformę Android, w której można sprzedawać tytuły i zachować korzyści bez dzielenia się z Google.

Najlepsi w branży sprzedaży treści nie stoją w miejscu

Druga strona medalu jest w tych firmach, które do tej pory zbierały większość zysków ze sprzedaży gier wideo na urządzenia mobilne. Ci na bloku mają swoje Apple TV i wydają się być nieco poza tą walką z powodu małego transfuguizmu, który jest z ich platformy. Dlatego walka toczy się bardziej po stronie Androida.

Amazonka Wykazali oznaki pracy nad własnym rozwiązaniem opartym na Androidzie. Nie mamy tyle informacji, co inni, chociaż jest to podobno oferuje nasz konfigurator może kosztować mniej niż 300 euro. Tylko dzisiaj, wczoraj pierwsze zdjęcie jakie będzie jego polecenie i możemy zobaczyć niektóre przyciski dedykowane do sterowania odtwarzaczem multimedialnym, więc poglądy są szersze.

amazon zdalna konsola

Como indicábamos antes, el triunfo de estos equipos podría afectar a la venta de videojuegos de Google Play. Quizás por eso, Google ha adquirido Green Throttle Games, en vistas a lanzar su solución para salón que partiría z tą zaletą, że nie trzeba płacić dwa razy za tę samą grę, jeśli jesteśmy użytkownikami Androida.

Kolejną bronią, która już działa i od której z pewnością wiele się uczą dla tego biznesu, jest Chromecast. Chociaż początkowo było to narzędzie do przesyłania treści cyfrowych do telewizora, branża gier wideo również ewoluuje w tym kierunku. Przyszłość wydaje się przynosić bardzo wymagające gry, których przetwarzanie nastąpi na serwerze oddalonym od naszego domu i które otrzymamy na ekranie. przez transmisję strumieniową. Ta opcja usuwa potencjalne bariery jakościowe dla gier mobilnych.

źródło: SIG Bluetooth


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.