Ontem pudemos ver a primeira demonstração de Morto Gatilho 2 correndo em equipe 4 Integra e o resultado foi realmente espetacular. MADFINGER, a desenvolvedora responsável por este título, anunciou que chegará no segundo trimestre de 2013 e já apresentou algumas imagens promocionais. Esta nova edição do popular shooter promete um potencial gráfico muito semelhante ao das consolas de vídeo, podendo representar um novo salto de qualidade no sector dos jogos para dispositivos móveis.
Gatilho mortos conquistou enorme popularidade tanto em Android como em iOS. Este divertido jogo, que combina FPS e zumbis, conquistou a duvidosa honra de ser o título mais pirateado da plataforma de Google, um fato que levou seu desenvolvedor, MADFINGER, decidiu disponibilizá-lo ao público gratuitamente através de Google Play, o que aumentou ainda mais seu número de usuários. Entao veio Arma Sombria: Zona Morta que tem sido outro título Madfinger relevante e um bom complemento para Gatilho mortos, embora mais focado na seção multiplayer.
Finalmente ontem tivemos notícias da continuação de um de nossos atiradores favoritos. O chip Nvidia Tegra 4 se apresentou nas conferências de imprensa preliminares do CES executando exclusivamente a segunda parcela de Gatilho mortos E, pelo que pudemos ver, os dois parecem magníficos. Claro, para os mais puristas do gênero de zumbis / infectados, este título pode "enlouquecer" um pouco ao mostrar uma espécie de monstro gigante como um adversário que devemos derrotar. Não sabemos que tipo de mutação genética terá resultado na encarnação de tal colosso, mas certamente há uma boa explicação.
Tal como acontece com a primeira parcela, este Morto Gatilho 2 será especialmente otimizado para processadores Tegra. No caso do primeiro título, foi bastante impressionante ver a física dos corpos, as texturas da chuva ou da água no solo em um Nexus 7, por exemplo, embora esperemos muito mais desta nova combinação. MADFINGER está funcionando para que a única diferença entre seus jogos e um dos PS3 ou o Xbox 360 É reduzido a controles de toque, mas em termos de gráficos, ambos os suportes estão no mesmo nível. Veremos em breve se eles tiveram sucesso.
fonte: Android Spin.