A viabilidade do tablet 3D do Google Project Tango depende de videogames

Em junho passado, o Google apresentou o Tablet Projeto Tango Kit de Desenvolvimento, um dispositivo que pretende e pretende integrar a tecnologia tridimensional em dispositivos móveis. Há alguns meses, parecia um dos projetos mais promissores em que a empresa estava trabalhando. Divisão Google ATAP, um dos que mantiveram após a venda da Motorola e que também é responsável pelo Projeto ARA. Porém, segundo Jonny Lee, líder da equipe responsável, o interesse dos fabricantes tem sido mínimo e agora eles dependem do setor de videogames para conseguir criar um produto real.

O protótipo apresentado há quase um ano, era um tablet com uma tela 7 pulgadas e resolução de 1.920 x 1.200 pixels, processador Nvidia Tegra K1, 4 GB de RAM, 128 GB de memória interna, câmera principal de 4 megapixels com tecnologia de ultra-pixel e um pacote de conectividade completo. O que o tornou verdadeiramente especial é que foi dotado de grande quantidade de sensores de profundidade e movimento capaz de tirar imagens em três dimensões com mais de 250.000 medidas por segundo, o que permitiu recriar desde lugares, objetos até pessoas.

O objetivo do projeto era ambicioso, trazer a tecnologia 3D dos dispositivos móveis que todos usamos, para transformar o tablet em um produto de consumo. No entanto, eles encontraram uma barreira que impediu seu avanço em suas trilhas, o vago interesse dos fabricantes de dispositivos por esta tecnologia. Durante o último Google I / O onde fizeram uma demonstração ao vivo, eles anunciaram que LG Seria o primeiro parceiro do Google, mas ainda é a única alternativa que ainda está viva.

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Isso foi confirmado Johnny Lee, líder do projeto, durante sua apresentação no Conferência de tecnologia Nvidia GPU, que deixou outras manchetes. Lee, garante que a viabilização do projeto em se tornar um produto real agora passa pelo interesse das empresas que compõem o setor de videogames. Ele fez várias demonstrações de como o protótipo era capaz de recriar quartos e até partes de uma cidade de forma simples, imagens que mais tarde poderiam ser usadas para criar uma experiência imersiva como a construção de estruturas no Minecraft sobre a sala que só seria visível com o uso do tablet.

Algo semelhante ao que a Microsoft promete com seus óculos HoloLens. O setor de videogames tem apostado fortemente na realidade virtual, e já existem várias propostas importantes: Morpheus da Sony, Gear VR da Samsung, Vive VR da Valve e HTC e Oculus Rift que desde o ano passado faz parte do Facebook, entre outras. Pode ser uma boa maneira de redirecionar o Projeto Tango e o Google já está procurando acordos com alguns desenvolvedores.

Via: TabletNotícias


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