Na semana passada, ficamos surpresos ao saber dos ganhos que um jogo aparentemente simples como Pássaro Flappy ele relatou ao seu criador. Nos últimos dias, porém, também tivemos provas dos números que se movem Choque de Clãs, um dos principais títulos de receita nas plataformas iOS e Android. Nada menos que EUA dollar 650.000 seus criadores embolsavam por dia, principalmente graças às compras no aplicativo.
Supercell é outro desenvolvedor finlandês que tem sucesso no mercado de jogos para celulares e tablets. The Clash of Clans se tornou o verdadeiro rival da Saga Candy Crush na seção “topo por renda”Nas 2 principais lojas de aplicativos. Na verdade, sua chegada há apenas alguns meses no Google Play significou que os lucros globais da Supercell chegarão a 350 milhões de euros ao longo de 2013.
O grátis, "vende"
Obviamente, é necessário que o produto tenha qualidade em algum sentido e seja capaz de prender o usuário, mas se isso for conseguido, o gratificação inicial do jogo é uma fórmula vencedora. De acordo com os números dos quais Android Libre ecoa, quem baixa o Clash of Clans acaba gastando em média EUA dollar 100 no desbloqueio de pacotes premium. É verdade que haverá muitos jogadores que não gastarão um centavo, mas para alcançar esse relacionamento também haverá alguns que investirão muito dinheiro em sua aldeia.
Você pode fazer as contas, se um título de PlayStation ou Xbox É vendida inicialmente por cerca de 70 euros (o preço acaba por cair rapidamente) e implica investimentos muito maiores, não só no seu desenvolvimento, mas também na distribuição e marketing, a rentabilidade cai para o lado da frémio.
Flappy Bird vs Clash of Clans vs Candy Crush
Esmagamento doces é, hoje, o jogo milionário por excelência. Sua receita chega a US $ 850.000 por dia, embora já esteja sendo executado em várias plataformas há algum tempo. Os usuários do Clash of Clans provavelmente gastarão mais dinheiro individualmente, embora este título está começando sua expansão agora e tem muito a cobrir.
Com as figuras que o freemium manipula, quase isso lucro de $ 50.000 por dia (da publicidade) é muito pequeno. Embora, claro, o trabalho de desenvolvimento de Pássaro Flappy É insignificante em comparação com os outros jogos de que falamos.
fonte: eleconomista.es