As compras no aplicativo de jogos para tablet serão uma mina no futuro

Compras dentro do aplicativo

Um estudo desenvolvido pela Juniper Research estima que para o ano Receita de 2016 de compras no aplicativo em jogos para tablet será da ordem de 3.030 milhões de dólares. A previsão baseia-se na evolução das tendências de monetização e oferta dos títulos nas principais lojas online das principais plataformas. Isso vai multiplicar por 10 a receita atual que representa 303 milhões. Informamos os fundamentos desta aposta de acordo com os critérios do próprio relatório.

Em primeiro lugar, consoles portáteis estão vendo como seus usuários clássicos são mudando para telefones celulares e tablets por muitas razões. Os dispositivos móveis são semelhantes ou menores em tamanho e, portanto, oferecem a mesma portabilidade, economizando na compra de um dispositivo. A qualidade dos jogos que eles oferecem foi igualada e a variedade no catálogo de jogos é maior. Além disso, são mais baratos e muito mais fáceis de comprar, pois os dispositivos têm melhor conectividade com a Internet, mesmo em redes móveis.

Compras dentro do aplicativo

Em segundo lugar, a chegada do modelo freemium com compras no aplicativo em moeda virtual se é generalizante. Vender um jogo por um preço inicial está ficando cada vez mais difícil e os desenvolvedores sabem disso. As moedas virtuais têm uma vantagem sobre os minipagamentos. Você pode comprar uma boa quantidade de moeda que usará no jogo apenas uma vez e, em seguida, usá-la como preferir. A dor de pagar e fornecer dados bancários é reduzida para alguns.

Terceiro, um setor em crescimento dentro dos jogos é o de títulos de jogos como pôquer, outros jogos de cartas, apostas e outros. O interessante é que Não é jogado com dinheiro real, mas com fichas que só podemos usar dentro do jogo e que, para completá-lo, também pode ser acompanhado por compras no aplicativo que desbloqueiam modos e ferramentas.

Curiosamente, parece que os europeus não terão muita responsabilidade em encher os cofres das empresas desenvolvedoras e serão os americanos e asiáticos que farão 86% das compras no aplicativo em 2016.

fonte: Pesquisa Juniper


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  1.   Mario camacho merino dito

    Nós, europeus, não o faremos porque não caímos no consumismo apegado. Se um jogo para continuar jogando me pede mais chips, eu o desinstalo e ponto