В других случаях мы рассказывали вам, как простая идея способна привлечь внимание пользователей. В рамках предложения, которое мы можем найти в каталогах приложений, примером являются казуальные игры, в которых нет таких сложных аргументов, как ролевые игры и стратегии или адаптации к портативным форматам великих фильмов и литературных саг. Полученные хорошие результаты привели к тому, что значительное количество разработчиков всех категорий начали создавать новые игры.
С другой стороны, и это подмигивает наиболее ностальгирующим игрокам, мы можем найти такие случаи, как случай Самая сложная игра 2, о которой мы расскажем вам более подробно ниже, и которая получила хороший прием в таких странах, как Канада или Великобритания, благодаря сочетанию аркадных элементов с другими, типичными для самых популярных мини-игр в течение многих лет в аркадных автоматах.
аргумент
Самая сложная игра из всех 2 предлагает каталог мини-игр сочетающие в себе боевик, традиционные названия и другие элементы с комическими и отчасти абсурдными элементами. Среди тех, что мы можем найти, есть типичный «Камень ножницы Бумага«Другой - построить башни из шариков для мороженого или один, в котором мы поставим себя на место ученика бойца, который должен пройти довольно своеобразную подготовку. Среди наиболее ярких аспектов этой игры мы находим возможность выбирать между 4 уровнями сложности.
Управление
Общей чертой всех доступных игр является их контроль, очень простой и сводится к системе, основанной на пульсации всего 3 кнопки. Las социальными сетями Они также играют ведущую роль, поскольку можно пригласить друзей поиграть в некоторые игры через такие платформы, как Facebook, что также позволяет нам публиковать наши результаты. Его создатели также утверждают, что с его помощью можно за считанные секунды улучшить некоторые способности, такие как рефлексы и способность реагирования.
Беспричинно?
Самая сложная игра когда-либо 2 не имеет бесплатно во время загрузки. Это, в дополнение к тому факту, что его интегрированные закупки достигают максимальной суммы 2,29 евро, помогло ему продвинуться к 50 миллионов пользователей. Несмотря на то, что его игровые предложения были в целом хорошо приняты, он также подвергался некоторой критике за такие элементы, как неожиданное закрытие или отсутствие версий на других языках.
Как вы думаете, со временем эта игра сможет добиться большего успеха, или вы думаете, что в настоящее время общественность пользуется благосклонностью других жанров? У вас есть дополнительная информация о других произведениях казуального жанра, таких как Tap My Katamari. так что вы можете узнать больше вариантов.