Životaschopnosť 3D tabletu Google Project Tango závisí od videohier

Minulý rok v júni Google predstavil Tablet projektu Tango Development Kit, zariadenie, ktoré zamýšľalo a zamýšľa integrovať trojrozmernú technológiu do mobilných zariadení. Pred pár mesiacmi sa to zdalo ako jeden z najsľubnejších projektov, na ktorých spoločnosť pracovala. divízia Google ATAP, jednu z tých, ktorú si nechali po predaji Motoroly a ktorá má na starosti aj Project ARA. Podľa Jonnyho Leeho, vedúceho zodpovedného tímu, bol však záujem výrobcov minimálny a teraz sú závislí od sektora videohier, aby vytvorili skutočný produkt.

Prototyp predstavený takmer pred rokom, bol to tablet s obrazovkou 7 palcov a rozlíšením 1.920 1.200 x XNUMX XNUMX bodov, procesor Nvidia Tegra K1, 4 GB RAM, 128 GB vnútornej pamäte, 4 megapixelový hlavný fotoaparát s ultra-pixel technológiou a kompletný balík konektivity. Čo ho robilo skutočne výnimočným je to, že bol obdarený množstvo snímačov hĺbky a pohybu schopný zhotovovať snímky v troch rozmeroch s viac ako 250.000 XNUMX meraniami za sekundu, čo umožnilo pretvárať sa z miest, predmetov k ľuďom.

Cieľ projektu bol ambiciózny, priniesť 3D technológiu mobilných zariadení, ktoré všetci používame, premeniť tablet na spotrebiteľský produkt. Narazili však na prekážku, ktorá zastavila ich postup na ceste nejasný záujem výrobcov zariadení s touto technológiou. Počas posledný Google I/O, kde urobili živú ukážku, oznámili to LG bol by to prvý partner Google, no stále je to jediná alternatíva, ktorá ešte žije.

projekt-tango

Toto sa potvrdilo Johnny Lee, vedúci projektu počas svojho vystúpenia na Konferencia o technológii GPU Nvidia, ktorý zanechal ďalšie titulky. Lee uisťuje, že životaschopnosť projektu stať sa skutočným produktom teraz prechádza záujmom spoločností, ktoré tvoria sektor videohier. Uskutočnil niekoľko ukážok toho, ako prototyp dokázal jednoduchým spôsobom obnoviť miestnosti a dokonca aj časti mesta, obrázky, ktoré by sa neskôr dali použiť na vytvorenie pohlcujúceho zážitku, akým je napríklad výstavba štruktúry v Minecrafte nad obývacou izbou, ktorá by bola viditeľná len s použitím tabletu.

Niečo podobné, čo Microsoft sľubuje so svojimi okuliarmi HoloLens. Sektor videohier výrazne vsadil na virtuálnu realitu a už teraz existuje niekoľko dôležitých návrhov: Morpheus od Sony, Gear VR od Samsungu, Vive VR od Valve a HTC a Oculus Rift, ktoré sú od minulého roka okrem iného súčasťou Facebooku. Môže to byť dobrý spôsob, ako presmerovať Project Tango a Google už hľadá dohody s niektorými vývojármi.

Via: TabletNews


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.