Štúdia vypracovaná spoločnosťou Juniper Research odhaduje, že na rok Výnosy za rok 2016 z nákupov v rámci hier pre tablety bude v poradí 3.030 miliónov. Prognóza je založená na meniacich sa trendoch v monetizácii a ponuke cenných papierov v hlavných internetových obchodoch hlavných platforiem. Tým sa vynásobí 10 bežný príjem, ktorý predstavuje 303 mil. Povieme vám základy tejto stávky podľa kritérií samotnej správy.
Po prvé, prenosné konzoly vidia, akí sú ich klasickí používatelia prechod na mobilné telefóny a tablety pre veľa dôvodov. Mobilné zariadenia majú podobnú alebo menšiu veľkosť, a preto ponúkajú rovnakú prenosnosť a zároveň šetria pri kúpe zariadenia. Kvalita hier, ktoré ponúkajú, sa vyrovnala a rozmanitosť v katalógu hier je väčšia. Navyše sú lacnejšie a oveľa jednoduchšie ich kúpiť, pretože zariadenia majú lepšie internetové pripojenie, dokonca aj cez mobilné siete.
Po druhé, príchod modelu freemium s nákupmi v aplikácii vo virtuálnej mene se zovšeobecňuje. Predať hru za vyvolávaciu cenu je čoraz ťažšie a vývojári to vedia. Virtuálne meny majú oproti mini platbám výhodu. Môžete si kúpiť dobré množstvo meny, ktorú v hre použijete iba raz a potom ju použiť, ako vám to vyhovuje. Niektorým sa znižuje bolesť pri platení a poskytovaní bankových údajov.
Po tretie, rastúci sektor v rámci hier je sektor herné tituly ako poker, iné kartové hry, stávky a iné. Zaujímavosťou je, že Nehrá sa o skutočné peniaze, ale o žetóny ktorú môžeme použiť iba v rámci hry a jej dokončenie môže sprevádzať aj nákupy v aplikácii, ktoré odomknú režimy a nástroje.
Ako kuriózne sa zdá, že Európania nebudú mať veľkú zodpovednosť pri napĺňaní pokladníc vývojárskych spoločností a budú to Američania a Ázijci, ktorí v roku 86 uskutočnia 2016 % nákupov v aplikácii.
Fuente: Juniper Research
My Európania to neurobíme, pretože nespadáme do pripútaného konzumizmu. Ak ma hra na pokračovanie v hraní žiada o ďalšie žetóny, odinštalujem ju a bodka