Студија коју је развио Јунипер Ресеарцх процењује да ће за год 2016. приход од куповина у апликацијама у таблет играма биће реда КСНУМКС милиона. Прогноза се заснива на променљивим трендовима у монетизацији и понуди хартија од вредности у главним онлајн продавницама главних платформи. Ово ће помножити са 10 тренутни приход који представља 303 милиона. Саопштавамо вам основе за ову опкладу према критеријумима самог извештаја.
Најпре, преносне конзоле виде како су њихови класични корисници прелазак на мобилне телефоне и таблете из много разлога. Мобилни уређаји су сличних или мањих димензија и стога нуде исту преносивост уз уштеду на куповини уређаја. Квалитет игара које нуде је усклађен и разноврсност у каталогу игара је већа. Штавише, ови су јефтинији и много лакши за куповину јер уређаји имају бољу интернет конекцију, чак и преко мобилних мрежа.
Друго, долазак модела фреемиум са куповином у апликацији у виртуелној валути се је генерализујући. Продаја игре по почетној цени постаје све тежа и тежа, и програмери то знају. Виртуелне валуте имају предност у односу на мини плаћања. Можете купити добар износ валуте коју ћете користити у игри само једном, а затим је користити како вам одговара. За неке је смањен бол због плаћања и пружања банковних података.
Треће, растући сектор у оквиру игара је сектор наслове игара попут покера, друге карташке игре, опкладе и друго. Занимљиво је то Не игра се правим новцем већ чиповима које можемо да користимо само у оквиру игре и које да бисмо је довршили такође могу бити праћени куповинама у апликацији које откључавају режиме и алате.
Као занимљива чињеница, чини се да Европљани неће имати велику одговорност у пуњењу каса девелоперских компанија и да ће Американци и Азијати бити ти који ће обавити 86% куповина у апликацији у 2016. години.
izvor: Јунипер Ресеарцх
Ми Европљани то нећемо учинити јер не упадамо у везани конзумеризам. Ако игра за наставак играња тражи од мене још чипова, деинсталирам је и тачка