Lämpligheten för Google Project Tango 3D-surfplattan beror på videospel

I juni förra året presenterade Google Projekt Tango surfplatta Development Kit, en enhet som avser och avser att integrera tredimensionell teknik i mobila enheter. För några månader sedan verkade det som ett av de mest lovande projekten som företaget arbetade med. Google ATAP division, en av dem de behöll efter försäljningen av Motorola och som också är ansvarig för Project ARA. Men enligt Jonny Lee, ledare för det ansvariga teamet, har tillverkarnas intresse varit minimalt och nu är de beroende av videospelssektorn för att få skapa en riktig produkt.

Prototypen presenterades för snart ett år sedan, det var en surfplatta med skärm 7 inches och upplösning 1.920 1.200 x XNUMX XNUMX pixlar, processor Nvidia Tegra K1, 4 GB RAM, 128 GB internminne, 4 megapixel huvudkamera med ultrapixelteknik och ett komplett anslutningspaket. Vad som gjorde det verkligen speciellt är att det var försett med mängder av djup- och rörelsesensorer kan ta bilder i tre dimensioner med mer än 250.000 XNUMX mätningar per sekund, vilket gjorde det möjligt att återskapa från platser, objekt till människor.

Målet med projektet var ambitiöst, att ta med 3D-tekniken från de mobila enheter som vi alla använder, för att göra surfplattan till en konsumentprodukt. Men de har stött på en barriär som hade stoppat deras framfart i deras spår, den vagt intresse från tillverkarna av enheter med denna teknik. Under senaste Google I/O där de gjorde en livedemo, de meddelade det LG det skulle vara Googles första partner, men det är fortfarande det enda alternativet som fortfarande lever.

projekt-tango

Detta har bekräftats Johnny Lee, projektledare, under sitt framträdande på Nvidia GPU-teknikkonferens, vilket har lämnat andra rubriker. Lee, försäkrar att projektets lönsamhet för att bli en riktig produkt nu går genom intresset hos företagen som utgör videospelssektorn. Han genomförde flera demonstrationer av hur prototypen på ett enkelt sätt kunde återskapa rum och till och med delar av en stad, bilder som senare kunde användas för att skapa en uppslukande upplevelse som t.ex. strukturer i Minecraft över vardagsrummet som bara skulle synas med användning av surfplattan.

Något liknande vad Microsoft lovar med sina HoloLens-glasögon. Tv-spelssektorn har satsat hårt på virtuell verklighet, och det finns redan flera viktiga förslag: Sonys Morpheus, Samsungs Gear VR, Valves Vive VR och HTC och Oculus Rift som sedan förra året varit en del av bland annat Facebook. Det kan vara ett bra sätt att omdirigera Project Tango och Google letar redan efter erbjudanden med vissa utvecklare.

Via: TabletNews


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.